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Q版卡通风格双门跑车曲面造型设计

项目分类:汽车 发布时间:2023-08-02 ID:704085
  • Q版卡通风格双门跑车曲面造型设计
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  这款Q版风格的双门跑车造型,在曲面建模阶段完全围绕曲面连续性做核心控制,整体外覆盖件全部采用G2连续的曲面拼接,没有出现生硬的折边与棱角,所有型面过渡都做了圆角顺接处理,哪怕是轮拱与侧围的衔接位置,也通过曲率梳反复调整,保证光影反射的流畅性,不会出现曲面扭曲带来的光影断层。从实际应用场景来看,这类造型既可以作为文创周边的手办原型,也能作为儿童电动玩具车的外观参考,甚至可以用于汽车造型设计前期的概念方案快速验证,相比常规写实跑车的建模,Q版化的比例调整是整个设计的核心难点。

  设计过程中首先调整了整车的比例关系,刻意放大了车轮的直径占比,将常规跑车的轮高与车高比例从1:3调整到接近1:1.8,压缩了整车的轴距与前后悬长度,让整体视觉效果更偏向圆润可爱的风格,同时保留了跑车的核心识别特征:大倾角的前风挡、双门硬顶的车顶线条、尾部中置双出的排气布局、前脸狭长的灯组造型,这些特征没有因为Q版化而被弱化,反而通过比例放大强化了识别度。车身侧面的曲面没有采用复杂的棱线设计,而是通过大弧面的曲率变化来塑造肌肉感,轮拱位置做了外凸的弧面处理,模拟宽体跑车的视觉效果,侧裙位置的内收曲面刚好衔接轮拱与车底的黑色包围,让整车侧面的层次不会因为大弧面显得单调。

  从安装边界的角度考量,建模时已经预留了车轮的转动间隙,轮拱内侧与轮胎外表面的间隙控制在5mm(按1:10缩放比例下),不会出现转向干涉的问题;前后保险杠的下沿距离基准平面的高度做了统一控制,既保留了跑车低趴的视觉感,也不会因为离地间隙过小影响玩具类产品的通过性。车窗部分的曲面做了0.8mm的内偏置,模拟实车玻璃与外覆盖件的安装台阶,避免玻璃与车身外表面齐平带来的失真感;尾部的排气尾嘴做了独立的实体建模,与后包围的安装孔位做了配合间隙预留,尾嘴的突出长度控制在3mm,不会因为过长容易断裂,也能还原性能跑车的排气特征。

  前脸的灯组没有做独立的拆分建模,而是通过曲面的内凹造型来勾勒灯腔轮廓,这样处理的好处是如果后续做注塑开模,不需要额外拆分灯组零件,可以直接通过后期印刷或者分色来实现灯组效果,降低生产的模具成本;车顶线条从A柱顶端顺滑过渡到车尾的鸭尾造型,鸭尾的上翘角度控制在8度,既可以模拟实车的空气动力学尾翼效果,也不会因为角度过大破坏整体圆润的风格。车身所有的外露拼接位置都做了R2以上的圆角处理,完全符合玩具类产品的安全设计要求,没有尖锐的棱角,哪怕是作为展示用的手办原型,也不会出现划手的问题。

  建模过程中所有曲面都经过了曲率分析与 zebra 条纹检测,没有出现曲面收敛、褶皱、曲率突变的问题,相邻曲面的控制点都做了对齐处理,保证后续如果要做结构拆分、实体加厚或者导出到其他工程软件做结构设计,不会出现破面、无法加厚的问题。整车的对称度完全围绕中心基准平面对齐,左右两侧的曲面偏差控制在0.1mm以内,不会出现左右造型不对称的问题;车底部分做了平整化的曲面处理,没有多余的凸起结构,方便后续安装底盘、电池仓等结构件,不需要额外对车底曲面做二次修剪调整。

  不同于常规写实汽车建模对机械结构还原的侧重,这个造型的核心是曲面流畅度与风格化比例的平衡,既不能因为追求Q版可爱丢失跑车的核心属性,也不能因为保留跑车特征让整体造型显得生硬。在曲面搭建阶段,先通过样条线勾勒出整车的正交视图轮廓,再通过放样、边界曲面等命令搭建基础大面,之后通过控制点调整逐步细化曲面曲率,所有的分色位置(比如黑色的车底包围、车窗区域)都做了明确的曲面分割线,分割线全部沿着曲面的走向布置,没有出现跨曲面的生硬分割,方便后续做材质分色或者零件拆分。

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