这类带环形肋条的球面结构,最初的设计出发点是解决纯光滑球面摆件放置时易打滑、视觉层次感弱的问题,在做结构推演的时候,没有采用常规的表面刻线或者附加底座的方案,而是直接在球面本体上做等距环形肋的一体化成型设计,肋条的走向完全沿着球面的回转母线排布,保证每一圈肋的截面轮廓一致,不会出现曲面衔接处的曲率突变。从实际应用场景来看,这类结构既可以作为桌面工业风装饰摆件,也可以作为触觉训练用的握持构件,肋条的凸起高度控制在3mm左右,刚好能在握持时提供足够的静摩擦力,不会因为球面本身的弧面特性出现脱手的情况,同时肋条的间距设置为8mm,符合成年人手指指腹的触感间距,握持时每根手指都能卡入肋条间隙,受力分布更均匀。做曲面建模的时候,
核心是把控旋转曲面的轮廓线精度,先绘制半侧的带肋截面轮廓,轮廓线上的每一段肋条都做R0.5的圆角过渡,避免应力集中,哪怕是作为摆件使用,一体化的圆角过渡也能避免日常挪动时的磕碰划伤,旋转轴的定位要完全和球面的中心轴线重合,否则旋转生成的实体会出现壁厚不均的问题,尤其是肋条根部的厚度,要和球面本体的壁厚保持1.2:1的比例,防止注塑或者3D打印成型时出现缩痕。外形尺寸上,整体球体直径控制在80mm,属于单手握持的舒适尺寸,放置在桌面时的接触点是最下方一圈肋条的最低点,不需要额外附加底座就能稳定放置,接触环的直径为22mm,经过重心校核,整体重心落在球体几何中心下方2mm的位置,哪怕受到轻微的横向触碰,也能依靠环形肋的接触边自动回稳,
不会出现滚落的情况。安装边界方面,因为本身是一体化成型的单体结构,不需要额外的装配连接件,若要作为设备上的握持旋钮使用,只需要在球体中心预留直径10mm的轴孔,轴孔的深度设置为25mm,配合平键槽就能完成和转轴的固定,肋条的存在也能让旋钮操作时的扭矩传递更稳定,不需要额外做滚花处理,环形肋的摩擦力比常规的网纹滚花更易清洁,缝隙里的积灰用毛刷就能快速清理,不会像网纹滚花那样残留污渍。在做结构校验的时候,特意做了1.2米高度的自由跌落模拟,跌落接触点选在肋条凸起位置和球面光滑位置两个极端工况,肋条根部的圆角过渡能有效分散冲击应力,不会出现肋条断裂的情况,球面本体的壁厚设置为4mm,既保证了整体的结构强度,也不会让整体重量过大,
作为桌面摆件时的整体重量控制在180g左右,挪动时不会有过重的累赘感,作为握持构件使用时也能提供足够的操作实感。曲面的光顺度处理上,每一圈肋条和球面本体的衔接处都做了G2连续处理,不会出现肉眼可见的棱线,光影反射下的曲面过渡自然,不会因为肋条的存在破坏整体的球面视觉完整性,肋条的凸起高度从球体赤道位置向两极逐渐递减,到两极位置时肋条和球面完全融合,既保证了赤道位置握持区的摩擦力足够,也让两极位置的曲面保持流畅,不会出现突兀的结构断点。
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- 系统要求: CATIA,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件











