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24英寸一体式桌面电脑外观结构建模

项目分类:显示屏 发布时间:2024-06-20 ID:755664
  • 24英寸一体式桌面电脑外观结构建模
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  做桌面办公场景的可视化渲染、展厅数字孪生搭建、办公空间布局仿真的时候,经常需要用到高还原度的一体式桌面电脑模型,这次完成的24英寸款一体机结构建模,就是针对这类场景的实际需求做的适配,能直接导入各类渲染引擎、布局仿真软件里使用,不用再花时间调整基础外形比例。

  从实际使用场景来看,这类一体式电脑目前广泛应用在开放式办公区工位布局、创意设计工作室场景搭建、数码产品展厅三维展示、智能家居桌面场景渲染等领域,和传统分体式台式机不同,它把主机运算单元、显示面板、散热结构全部整合在屏幕背部的壳体内,没有单独的主机箱,对桌面空间的占用更小,在做工位布局仿真的时候,只需要预留屏幕本体和支架的摆放空间即可,不用额外规划主机箱的放置位置,能大幅提升布局方案的合理性。

  建模的时候首先确定的是核心安装边界尺寸,屏幕显示区域的对角线长度严格对应24英寸的规格,换算为公制单位的话显示区对角线约609.6mm,屏幕整体的外框宽度控制在560mm左右,高度在360mm上下,背部壳体最厚处不超过45mm,搭配的方形支撑底座占地面积约180mm*160mm,底座和桌面接触的部分做了平整处理,在做场景装配的时候不会出现穿模、放置不稳的问题,屏幕和支架的连接位置做了可转动的结构预留,如果后续需要做屏幕俯仰角度调整的动画演示,也能直接基于现有结构做运动副添加,不用重新修改连接部位的模型。

  外形设计上参考了消费级一体机的主流设计语言,屏幕正面做了窄边框处理,下边框宽度略大于左右和上边框,符合实际产品的视觉比例,背部壳体做了微弧过渡,从侧面看不会有生硬的直角转折,支架部分采用单立柱支撑结构,从屏幕背部中下位置延伸到底座,支撑重心刚好落在屏幕整体的质心位置,在做物理仿真的时候不会出现重心偏移倾倒的问题。建模过程中特意规避了物理结构上的不合理设计,比如没有在屏幕背部做突兀的凸起结构,所有壳体的拼接缝隙都控制在0.5mm以内,和实际产品的装配公差保持一致,渲染出来的效果不会有廉价的拼接感。

  考虑到不同场景的使用需求,模型的显示面板部分做了单独的面拆分,在做渲染的时候可以单独给屏幕区域赋予发光材质,模拟屏幕点亮的显示效果,也可以替换成不同的显示画面,适配办公演示、产品展示等不同的画面需求;外壳部分的材质分区也做了明确划分,屏幕边框为磨砂金属质感,支架和底座为同色系的金属喷砂质感,屏幕背部的logo位置做了轻微的凹陷处理,在做材质赋予的时候可以单独给logo区域赋予不同的材质,提升模型的细节还原度。

  在做结构简化的时候,特意保留了外形的所有关键识别特征,去掉了内部对外观渲染没有影响的电路板、散热鳍片等细碎结构,既保证了外形的高还原度,又不会让模型面数过高导致场景运行卡顿,不管是做实时渲染的数字孪生场景,还是做离线的效果图渲染,都能流畅运行。另外模型的所有边角都做了R1-R3mm的圆角处理,没有尖锐的直角边,符合消费类电子产品的实际加工工艺,不会出现现实中不可能存在的尖锐结构,渲染出来的光影过渡会更自然,不会出现生硬的棱角阴影。

  实际使用的时候,如果是做办公工位布局仿真,可以直接把模型放置在桌面距边缘100-150mm的位置,预留出键盘、鼠标的摆放空间,屏幕中心高度距离桌面约420mm,刚好符合正常坐姿的人眼视线高度,和实际办公场景的使用状态完全匹配;如果是做数码产品的展示场景,可以给模型添加轻微的俯仰角度,模拟日常使用时的屏幕倾斜状态,搭配桌面的键盘、触控板配件,就能还原出真实的桌面使用场景。需要注意的是,这个模型主要用于可视化和渲染用途,内部没有做实际的硬件结构建模,不能用于产品开模、结构受力仿真等工程用途,部分细节尺寸是按照外观比例推算的,和实际量产产品的内部尺寸会有一定偏差,使用的时候需要根据具体场景做微调。

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