本作品为卡通化迷你小车的三维设计成果,建模阶段以圆润饱满的曲面造型为核心设计方向,摒弃传统量产汽车的锐利棱线与硬朗折角,全程采用NURBS曲面建模逻辑搭建整体轮廓:首先绘制车身侧视、正视、顶视的基础轮廓曲线,通过多截面曲面、桥接曲面命令生成车身主体外表面,反复调整曲面控制点让车身上下过渡自然顺滑,从车头到车尾形成流畅的弧面包裹形态,还原复古卡通载具的软萌视觉特质。车头部分做了拟人化设计处理,两个圆形大灯采用内嵌式曲面凹陷结构,灯腔内部做分层曲面模拟透光灯罩与灯座结构,下方格栅区域采用密集网格状凸起结构,模拟老式乘用车的进气格栅造型,引擎盖上方设置小型凸起装饰件,弱化传统汽车的机械冰冷感。挡风玻璃采用半透明弧面结构,与车身曲面做无缝衔接处理,没有生硬的拼接缝隙,还原一体化卡通载具的视觉效果。车轮部分采用简化结构设计,轮胎为黑色哑光橡胶质感曲面,轮毂做同心圆分层设计,中心设置圆形装饰盖,轮拱位置与车身曲面做自然过渡,没有突出的轮眉结构,进一步强化整车的圆润感。座舱区域采用内凹式曲面设计,内部做黑色哑光处理模拟座舱空间,没有设置外露的车门把手、外后视镜等细碎部件,保持外观的整体简洁性。材质与渲染阶段,车身主体采用军绿色高光亮面车漆材质,调整材质反射参数让漆面呈现柔和的环境反射效果,避免过于锐利的反光破坏卡通质感;挡风玻璃与大灯灯罩采用半透明浅蓝色玻璃材质,设置合适的透明度与折射参数,模拟透光塑料或玻璃的通透质感;轮胎采用低反光黑色橡胶材质,轮毂采用与车身同色系的绿色漆面搭配白色装饰圈,格栅部分采用深灰色哑光塑料材质,通过材质差异区分不同部件的视觉层次。渲染阶段采用柔和的三点布光方案,主光源从斜上方45度照射,突出车身曲面的光影过渡,辅光源补亮暗部避免死黑,环境光添加柔和的环境贴图,让漆面反射更自然真实,最终呈现出兼具复古感与萌趣特质的迷你小车视觉效果,整体造型小巧精致,曲面流畅无破面,各部件比例协调统一,既保留了汽车的基础识别特征,又通过卡通化处理强化了作品的趣味性。
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- 系统要求 效果图,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 汽车






