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长槽型卧式工装夹具三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-20 ID:96585
  • 长槽型卧式工装夹具三维结构设计
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做这个长槽卧式夹具的建模时,最先卡壳的是上部槽体的壁厚控制,一开始按常规工装壁厚给了8mm,做干涉检查的时候发现侧边驱动端的安装座凸台和槽体内腔的加强筋会撞,反复调了三次壁厚,最后把非受力侧的槽壁减到6mm,受力端连接驱动轴的位置局部加厚到12mm,既保住了槽体的刚性,又给驱动组件留足了安装空间。槽体上开的两个方形镂空不是随便掏的,一开始想做整面盖板减重,后来考虑到实际装夹时要从上方观察工件定位状态,还要留排屑的通道,就把整盖板改成了带两个方孔的半开式结构,盖板和槽体的配合面特意做了0.2mm的间隙公差,避免加工误差导致盖板装不进去。

端部的驱动连接部分是建模时花时间最多的,一开始把驱动轴的连接法兰做成了整圆,后来想到实际装配时要接外部的动力输出端,整圆法兰对位太麻烦,就改成了带定位缺口的法兰结构,缺口的尺寸刚好匹配常用的动力输出轴定位销,装的时候不用反复找正。轴端的密封槽一开始画成了矩形槽,翻了机械设计手册才想起动密封用梯形槽的贴合度更好,赶紧改了槽型,还在槽边加了1mm的倒角,避免装密封圈的时候刮坏胶圈。

底部的支撑脚一开始做的是四个独立的方脚,做应力模拟的时候发现长槽中段的挠度有点超,就把四个独立脚改成了通长的侧边支撑梁,梁上每隔200mm加一个三角加强筋,筋的厚度做了渐变处理,靠近驱动端的筋厚5mm,远端的3mm,省材料的同时刚好把中段的挠度压到了允许范围内。

渲染的时候特意给槽体内腔选了哑光的金属材质,驱动端的轴件做了亮面镀铬的质感,光影调试的时候把主光源打在斜上方45度,刚好能照出槽内方孔的轮廓和加强筋的结构,阴影调得软一点,不会把底部支撑梁的细节糊掉。整个模型所有配合面都留了实际加工需要的公差,没有出现零对零的死配合,不管是拿去做实训设计参考,还是改一改直接出加工图做实物,都能直接用,不会出现建模看着好看实际做出来装不上的问题。

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