做这套工具组合的时候,我特意选了日常维修场景里最高频的几款单品,没有凑数加那些冷门不常用的工具,就是想还原出车间、维修摊那种随手摆放在旧油桶上的真实氛围感。建模的时候最先抠的是活动扳手的结构,扳口的调节齿槽没有做简化的贴图糊弄,而是实打实做了齿牙的凹凸结构,扳身的金属锻压纹理也特意留了细微的不平整,毕竟量产的手动工具不会有镜面一样完美的表面,手柄处的包胶部分做了轻微的磨砂颗粒感,和金属部分的冷硬质感形成明确区分。羊角锤的木柄部分没有做规整的圆柱,而是顺着木材握感做了细微的收腰弧度,木纹理的走向特意顺着手柄长度方向排布,锤头和木柄衔接的金属箍做了轻微的使用磨损痕迹,边缘的倒角没有做的过于锐利,模拟日常使用中磕碰出来的钝化效果。那把红色柄的钳子,两个钳身的铰接轴特意留了0.02mm的配合间隙,不是严丝合缝贴死的状态,毕竟真实使用里的铰接件需要转动余量,钳口的咬齿做了细密的凹凸,刃口部分留了极其细微的倒角,不会像刀刃一样薄得不合理。内六角扳手的L型弯折处做了应力过渡的圆角,没有做成直角硬折,避免渲染的时候出现折角处的光影穿帮,表面做了电镀层的细微划痕,模拟经常和螺丝摩擦留下的使用痕迹。折叠美工刀的刀身推钮做了防滑的凸点纹理,刀片伸出的部分特意做了分段的折断线痕迹,刀壳的红色塑料部分留了注塑口的细微凸起,这些不起眼的小细节反而最能拉满真实感。摆场景的时候特意选了锈迹斑驳的旧油桶当承载面,锈层的纹理做了层次,浮锈的粗糙质感和底层掉漆后露出的冷硬金属质感分层处理,工具摆放的时候没有刻意对齐摆得整整齐齐,而是带着随手放置的随意感,光影调试的时候用了偏暖的侧顶光,在金属表面打出硬朗的高光,阴影边缘做了轻微的虚化,不会像正午强光那样生硬,红手柄的高饱和度和金属的冷灰色、木柄的暖黄色、锈桶的棕褐色形成舒服的色彩层次,不管是用来做维修场景的素材,还是当五金产品的渲染参考,这套模型的细节精度都完全够用,甚至能直接导出用来做工具类产品的宣传静帧素材。
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- 系统要求 效果图,其它,KeyShot,
- 软件分类 通用五金配件

