改装轮毂落地加工最容易踩的坑,就是轮辐和轮辋衔接处的应力集中问题,很多新手画出来的模型看着造型酷炫,实际做CNC样件的时候,过弯模拟载荷直接在辐根位置出现裂纹,这款五辐宽边轮毂建模的时候特意把这块的处理逻辑做了落地适配。
你看这个亮绿色的五辐结构,不是随便做的等厚辐条,每根辐条从中心安装盘往外延伸的时候,截面是渐变收窄再往轮辋方向做圆弧过渡的,靠近PCD安装孔的位置特意做了加厚凸台,五个螺栓孔周边都做了0.8mm的沉头避让,不会出现改装轮毂常见的螺栓头蹭辐条的问题。中心孔的定位台做了H7公差的配合面预留,实际装车的时候中心圈能严丝合缝卡进去,不会跑高速出现方向盘抖动的通病。
宽边轮辋的部分做了两层台阶结构,外层的浅米色抛边特意留了3mm的抛光余量,工厂做表面处理的时候不用再二次补加工,内层的胎圈座位置严格按照轮胎安装的标准尺寸做了圆角,不会出现装胎的时候刮伤胎唇的隐患。轮辐中间镂空的位置,后面配的刹车通风槽预留了12mm的间隙,就算装大四活塞卡钳也不会蹭到辐条背面,很多改装轮毂建模的时候只顾着正面好看,背面卡钳空间留不够,装车的时候才发现要磨辐条,这款模型里特意把卡钳避让的空间做了实体验证,把常见的装配隐患提前排除了。
辐条表面的曲面不是简单的拉伸面,每根辐条的正反面都做了0.3度的拔模斜度,不管是做低压铸造还是锻造后CNC精加工,都能顺利脱模,不会出现卡模导致的工件报废。轮辋和辐条衔接的R角做了不等半径处理,靠近辐条正面的R角大一点,视觉上更有肌肉感,背面的R角小一点,给刹车系统留出更多散热空间,不会因为追求造型牺牲实用性。
做渲染的时候特意把抛边的金属质感和辐条的烤漆质感做了区分,抛边部分调了高反射的金属材质,能模拟出抛光铝合金的镜面效果,辐条部分的烤漆材质加了细微的金属颗粒,还原改装轮毂常见的亮绿色烤漆质感,连螺栓孔里的细微螺纹痕迹都做了简化还原,不是那种光溜溜的假孔。
拿这个模型做实训教学的时候,能直接给学生讲改装轮毂的设计逻辑,哪些位置是要留加工余量的,哪些位置是要避让装配零件的,应力集中的位置怎么通过圆角和截面优化来解决,比那种只做了外观面的空心模型实用太多。就算是拿去做改装方案的展示,也能直接导出工程图给加工厂家,不用再反复修改结构补全细节,省掉很多前期沟通的麻烦。
- 上一篇:本田品牌标识立体展示摆件三维设计
- 下一篇:星形五辐运动款汽车轮毂结构设计
- 全部评论(0)
- 模板大小 2.99 MB
- 售价 10金币
- 浏览次数
- 系统要求 SolidWorks2011,效果图,其它,
- 软件分类 汽车

