做冬季道路行驶安全仿真时,最头疼的就是积雪覆盖路面的材质表现和车辆与积雪接触面的形变还原,很多现成模型要么积雪质感像塑料白膜,要么车辆和雪面完全硬接触没有压痕,根本没法支撑后续的轮胎抓地力仿真、低附着路面行驶轨迹推演。这套场景模型在曲面设计阶段就把雪面的微起伏做了分层处理,不是简单给平面贴个白色纹理,靠近车辆轮拱、底盘下方的雪层做了自然的凹陷弧度,对应车辆停驻后积雪被压实、被车身温度轻微融化再冻结的不规则边缘,三台车不同的停放角度,每台车的轮胎接地面都做了差异化的压雪深度,不会出现三台车压痕一模一样的失真问题。车身曲面的处理也没走省事的路线,车顶的积雪厚度顺着车身流线做了渐变,引擎盖靠近挡风玻璃的位置积雪稍厚,翼子板边缘因为行驶中风切的影响,积雪边缘做了自然的消融毛边,不是生硬的一块白色几何体扣在车身上。车漆和积雪的材质光影调试花了不少功夫,浅色调车身在积雪环境下的漫反射反光,淡蓝色车身在雪面的冷色投影,都对应了冬季阴天环境下的光线特性,不会出现晴天硬阴影的违和感。三台车的排布间距也参考了实际冬季户外临时停车的安全距离,没有摆成规整的陈列式排布,前后错落的角度更贴近真实路边临时停靠的状态,不管是拿来做冬季驾驶安全宣教的场景素材,还是做低附着路面车辆起步、会车的仿真前置场景,都不用再花大量时间调整场景细节。雪层和车身接触的位置特意留了细微的缝隙公差,不会出现模型穿模的问题,后续要是需要做轮胎碾雪的粒子动画,也能直接在现有雪面结构上叠加粒子发射源,不用重新重构地面曲面。
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