这款圆形手持防护盾牌的结构设计,最初是围绕影视道具复刻与儿童玩具量产两个核心场景展开的,在做三维结构拆解的时候,首先要平衡的是手持握持的受力边界与外形还原度之间的矛盾。从实际使用场景来看,作为影视道具使用时,需要满足拍摄过程中手持挥动、碰撞格挡的动作需求,结构强度要能承受常规道具对抗的冲击力,同时整体重量不能过高,避免长时间握持造成演员手臂负载过大;作为儿童玩具量产时,边缘要做足够的圆弧过渡处理,所有棱角位置都要设置R3以上的圆角,避免使用过程中造成磕碰划伤,同时结构壁厚要均匀,适配注塑或者压铸成型的工艺要求,减少成型过程中的缩痕、翘曲问题。
从外形尺寸的边界设定来看,整体采用正圆形对称结构,直径参考常规成人手持护具的适配尺寸,控制在550mm到600mm区间,这个尺寸既能够覆盖成人上半身的核心防护区域,也不会因为直径过大导致挥动时遮挡视线,或者在狭窄场景使用时出现剐蹭。整体厚度从中心向边缘做渐变收窄,中心区域厚度设置为12mm,保证中心位置的抗冲击强度,边缘位置厚度收窄至4mm,在保证结构刚性的前提下尽可能降低整体重量,握持把手设置在盾牌背面的中心偏下位置,把手的握持区域做了贴合手掌弧度的曲面处理,把手与盾牌本体的连接位置设置了四个均匀分布的加强筋,避免握持受力时连接位置出现断裂。
设计思路上没有采用复杂的拼接结构,整体以一体化曲面为基础,正面做了环形分区的造型特征,从中心向外设置三道同心环形凹槽,凹槽深度控制在1.5mm,既能够还原经典盾牌的外观特征,也不会因为凹槽过深导致成型时出现壁厚不均的问题。背面除了握持把手之外,还设置了可调节的绑带安装位,绑带安装位采用内嵌式的卡槽结构,不需要额外做螺丝固定位,直接通过过盈配合就可以固定织带绑带,既简化了装配流程,也避免了螺丝凸起造成的握持不适感。
从结构强度的仿真验证角度来看,在做三维建模的时候,对盾牌正面施加垂直方向的100N冲击力模拟格挡受力,整体最大形变位置出现在盾牌边缘区域,形变量控制在2mm以内,中心握持位置的形变量不足0.5mm,完全满足道具使用和玩具玩耍的强度需求。壁厚设计上整体保持均匀的3mm基础壁厚,环形凹槽位置做了局部加厚处理,避免壁厚突变导致的成型缺陷,边缘位置做了卷边结构处理,相当于在圆形边缘增加了一圈加强筋,在不增加整体重量的前提下,大幅提升了边缘位置的抗形变能力,即使受到侧向的冲击力,边缘也不会出现轻易弯折的问题。
考虑到后续如果要做金属材质的铸造量产,建模的时候已经预留了足够的拔模斜度,所有垂直于分型面的位置都设置了1.5度的拔模角度,表面没有设置倒扣结构,不需要复杂的抽芯机构就可以完成开模,背面的把手位置如果采用金属铸造的话,可以和盾牌本体一体铸造成型,后续只需要做表面打磨抛光处理就可以完成装配,不需要额外的焊接或者紧固件连接工序,能够有效降低量产的加工成本。如果是作为塑料玩具生产的话,这个结构也可以直接适配注塑模具的设计,分型面设置在盾牌厚度方向的中心位置,浇口设置在背面中心位置,成型后浇口痕迹可以被把手结构遮挡,不会影响正面的外观效果。
在实际的功能特性上,这款盾牌除了基础的防护格挡功能之外,背面的把手位置还预留了拓展安装孔位,可以根据使用需求加装缓冲垫层,或者安装发光、发声的电子组件,作为玩具使用的时候能够增加更多的互动玩法。整体曲面采用G2连续的顺滑过渡,没有尖锐的棱角或者突兀的结构转折,不管是手持挥动还是静态摆放,都不会出现结构干涉的问题,握持的时候手臂的活动范围不会被盾牌边缘限制,能够完成格挡、挥击等多种动作,适配不同使用场景下的操作需求。
- 上一篇:回转对称双接口铸造模练习构件
- 下一篇:带套接定位柱的组合式连接基座结构
- 全部评论(0)
- 模板大小: 1.48 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 14
- 系统要求: STL
- 软件分类: 铸造模










