本作品为三轮载客代步车(俗称突突车)的三维建模成果,建模过程中严格参照真实民用三轮载客车辆的外观比例与结构特征开展设计,首先通过基础几何体搭建整车的比例框架,确定前轮单轮布局、后部双轮承载的轴距与轮距参数,匹配真实车辆的尺寸比例,保证整体造型的写实还原度。建模阶段对车身覆盖件做了精细化处理,车头部分还原了突出的单前灯结构、前轮挡泥板的弧形曲面,通过曲面放样、边界混合等操作构建流畅的车头过渡曲面,避免生硬的棱角转折,还原真实车辆的圆润车头特征。车身主体的黄色覆盖件采用分块建模方式,还原侧面的横向加强筋凹凸结构,通过拉伸、切除、阵列等操作制作侧面的层级条纹,同时预留出乘客舱的开放式上下客门洞,还原车内横向扶手的管状结构,扶手采用圆柱特征搭配圆角处理,还原金属管材的圆润质感。车顶的黑色篷布部分采用柔性材质模拟思路,通过曲面偏移、加厚操作做出篷布的薄壳结构,边缘做自然的下垂弧度处理,还原软质篷布的松弛形态,前挡风区域还原了透明挡风玻璃的安装框架,框架采用细杆件拼接结构,匹配真实车辆的挡风支撑结构。车轮部分分别构建前轮与后轮的结构,轮胎部分做出胎面的防滑纹理,轮毂采用金属灰色材质,还原橡胶轮胎与金属轮毂的材质差异,车门位置还原了简易的车门把手凹陷结构,通过曲面切除制作把手的内凹形态。渲染阶段为不同部件匹配对应材质,车身黄色覆盖件采用亮面烤漆材质,调整反射参数模拟车漆的光泽感,车顶篷布采用哑光黑色软质材质,降低反射率增加粗糙度参数模拟帆布质感,挡风玻璃采用半透明玻璃材质,调整折射与透明度参数还原玻璃的通透效果,轮胎采用哑光黑色橡胶材质,金属部件采用中度反光的金属材质。灯光布置采用三点布光思路,主光源模拟自然光照射方向,打出车身的主体明暗关系,辅助光源补亮暗部细节避免死黑,背光源勾勒车身轮廓提升立体感,最终渲染出的效果清晰呈现整车的造型特征,准确还原了这类三轮代步车的典型外观与结构特点,可用于交通工具展示、场景搭建等相关用途。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车类





