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球面共轭差速器锥齿轮组结构设计

项目分类:齿轮 发布时间:2020-06-30 ID:117658
  • 球面共轭差速器锥齿轮组结构设计
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做这套差速器锥齿轮组建模的时候,最先卡壳的就是球面共轭的曲面贴合逻辑,毕竟普通直齿锥齿轮的啮合面是按节锥展开做的,这套齿轮的扭矩承载完全靠球面限位,根本没法套通用齿轮的建模模板。最开始我试过直接用渐开线齿形沿球面阵列,做完干涉检查直接傻了,相邻小齿轮的齿根在差速器壳体转动到极限角度时会直接卡进对面齿的侧隙里,完全转不动。后来干脆推翻了之前的齿形参数,先把球体的基准直径定下来,再根据不同的球体尺寸匹配对应的小齿轮数量和齿形参数,60mm球径配4个小齿轮的时候,主动齿z1取14、从动齿z2取10,齿顶高特意比标准值削了0.2mm,就是为了给球面转动留出足够的避让空间;做到90mm球径配2个小齿轮的版本时,又把齿根的圆角加大了0.3mm,避免锻造的时候出现应力集中的尖角。齿面的曲面处理是最磨人的部分,共轭啮合面不能直接用拉伸切除做,得先按球面的运动轨迹扫出啮合接触线,再沿接触线做曲率连续的放样曲面,每改一次齿形参数就得重新跑一遍接触应力仿真,确保啮合时的接触斑能落在齿面中部,不会出现边缘啃齿的问题。后面做差速器必需的后限和脚止几何结构时,特意把限位凸台的配合面做了0.1mm的安装间隙,毕竟这种结构只能在锻造齿轮的时候一体成型,后续机加工根本没法进到球面内部修配,间隙留小了装的时候会顶死,留大了传动时又会有旷量。渲染的时候特意给齿面做了锻钢的哑光金属质感,啮合接触的位置加了一点点磨损做旧的效果,球面外壳的部分做了轻微的喷砂纹理,打光的时候用了45度侧光,刚好能把齿根的结构和球面的弧度层次打出来,不会让整个球体看起来糊成一团。这套齿轮组覆盖了从方程式赛车到中型卡车的常用差速器尺寸参数,不管是做传动结构实训,还是做整车传动系统的配套设计,都能直接拿来调整参数用,不用再从零开始啃球面共轭的啮合公式。

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