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写实男性站立姿态人物造型设计

项目分类: 发布时间:2020-06-30 ID:118511
  • 写实男性站立姿态人物造型设计
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曲面设计视角下,这类写实人物造型的核心难点从来不是把轮廓堆出来,而是要让每一处曲面过渡都贴合真实人体的肌肉走向与衣物垂坠逻辑,避免出现工业零件式的生硬折角。翻领衬衫的曲面处理要避开对称式的均匀拉伸,领口处要做出布料贴合颈部的自然内收弧度,肩线位置不能做成平直的硬边,要顺着肩峰的骨骼起伏做0.3度左右的自然斜度,袖笼位置的曲面衔接要预留出手臂自然下垂时的布料堆叠余量,不然渲染时会出现布料穿模的违和感。裤装的曲面过渡更考验细节把控,腰头位置因为皮带的束紧作用,要做出轻微的面料褶皱凹陷,从胯部到膝盖的曲面不能做成等直径的圆柱,要顺着大腿肌肉的轮廓做细微的弧度变化,膝盖位置因为日常弯折的穿着痕迹,要做出极淡的面料凸起纹理,裤脚位置要留出覆盖在鞋面上的自然垂坠曲面,不能让裤脚和鞋面出现齐平的生硬切割。人物面部的曲面处理是最容易出问题的部分,不能用统一的平滑参数扫掠所有区域,眉骨位置要做轻微的棱角凸起,颧骨处的曲面要顺着面部软组织的分布做柔和过渡,下颌线的曲面不能过于锋利,要贴合成年男性的面部轮廓做自然收窄,耳部的曲面要还原耳廓的细微凹凸结构,避免做成平面化的贴片效果。皮鞋的曲面处理要兼顾皮革材质的硬挺质感和穿着后的自然形变,鞋头位置要做出轻微的上翘弧度,鞋帮处要做出贴合脚踝的曲面凹陷,鞋底边缘的曲面要做细微的防滑纹理起伏,不能做成光滑的整面结构。头发部分的曲面不能做成整块的实体覆盖,要顺着发型的走向做出分层的曲面错落,发梢位置要做细碎的曲面收边,模拟真实发丝的蓬松感。光影调试时要注意不同材质曲面的反光差异,衬衫面料的哑光质感要调低曲面的高光反射值,皮带和皮鞋的皮革材质要适当提高高光强度,皮肤部分的曲面要添加极淡的次表面散射参数,让皮肤呈现出自然的通透感,不会像塑料材质一样生硬。这类人物造型的曲面处理没有统一的参数可以套用,每一处弧度的调整都要对应真实的人体结构和材质特性,哪怕是0.1度的角度偏差,都会让最终呈现的效果失去真实感,变成僵硬的人偶模型。

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