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深色实木分格玻璃入户门设计

项目分类:门窗五金 发布时间:2020-06-30 ID:122446
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当初做这个门的模型时,最先碰到的问题是木框铣型后的毛刺处理,上半部分玻璃格的分格条宽度只有18mm,铣削圆弧边的时候如果走刀速度快了,分格条边缘会留细微木刺,后期打磨很难够到格条交叉的死角,我特意把分格条的内圆角从R2调到了R1.5,既保留了复古的线条感,又能减少铣削时的崩边概率。

装配的时候最头疼的是玻璃和木框的公差配合,玻璃是9块独立的分格,每块玻璃的安装槽留的间隙如果小于0.3mm,热胀冷缩的时候玻璃容易被木框挤裂,要是间隙大于0.8mm,打密封胶的时候胶面会不平整,甚至出现溢胶难清理的问题,我反复调整了三次槽口的深度和宽度,最后定的单边间隙0.5mm,刚好适配常规的三元乙丙密封胶条,不用额外打胶也能固定稳玻璃。

下半部分的两块实木镶板,一开始做的是整板结构,后来考虑到实木的湿胀干缩特性,整板在湿度变化超过20%的时候容易出现翘曲,我把镶板改成了框中框的嵌装结构,镶板四周留了1mm的伸缩缝,背面用隐形的弹性卡扣固定,不会因为木材变形导致门面凹凸。门的整体尺寸不含门框是高1981mm宽838mm,适配常规的住宅入户门洞,把手位置定在距离地面950mm的高度,符合大多数人的开门握持习惯,合页的安装位我留了3个,分别在距离门上下端200mm和中间位置,避免门长期使用出现下垂变形。

做曲面部分的时候,上半部分玻璃格的顶边是圆弧造型,一开始放样出来的曲面和两侧竖框衔接处有折痕,我把圆弧的控制点从3个加到了5个,顺了三次曲率才让过渡自然,不会出现生硬的棱角。转档的时候一开始把模型导成通用格式,玻璃的半透明材质出现了丢面的问题,我把玻璃零件的面做了单独的加厚处理,厚度设为8mm,和真实的钢化玻璃厚度一致,转档后就没再出现破面的情况。

之前做实训作业的时候,一开始没考虑门框和门扇的配合间隙,做出来的模型关门时会出现蹭边的情况,这次特意在门扇的侧边和上下端都留了2mm的安装间隙,就算后期装上门封条,也不会出现开关卡顿的问题。门的表面做的是深胡桃木的纹理,纹理走向顺着门的高度方向,分格条的纹理和外框保持一致,不会出现纹理错乱的违和感,玻璃用的是半透的磨砂质感,既能保证入户的采光,又能兼顾室内的隐私性。

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