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原木质感儿童三轮滑行学步代步车

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-30 ID:122450
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最初在社交平台刷到这款童车的实拍图时,最先注意到的是原品木板边缘打磨不到位留下的细微毛刺,还有车把立柱和踏板衔接处公差偏大导致的晃动感,想着自己做一套更贴合幼儿使用安全的结构版本。参考图只露出了正面视角,后轮支架的固定方式、前轮转向的限位结构都没有完整呈现,只能靠日常接触童车产品的经验补全缺失的结构。做曲面过渡的时候特意把踏板边缘的圆角调到了R8,比常见的木质童车圆角大2mm,避免幼儿磕碰的时候划伤皮肤,木板拼接的位置放弃了外露的螺丝固定,改成了预埋铜螺母加暗榫的结构,不会有金属凸起剐蹭孩子衣物。跨软件转档的时候踩过不少坑,最初把SolidWorks里的装配体导入渲染软件时,木纹纹理的映射方向全乱了,车把的圆柱面纹理出现了拉伸变形,反复调整了三次UV映射坐标才让整车主纹理顺着木材纤维方向走,连踏板上预留的安装孔位周围都做了沉孔倒角,不会出现木材切削后崩边的毛糙感。转向结构里特意加了15度的角度限位,孩子玩的时候不会因为转向角度太大侧翻,三个轮子的安装轴都做了过盈0.1mm的公差设计,压装之后不会出现轮子松旷晃动的问题,轮胎和轮毂的配合面也留了0.2mm的胶槽,真要做实物打样的时候粘完胶不会有溢胶露在外面。最初想在踏板表面做防滑的凹凸纹理,后来考虑到木质产品打磨的工艺难度,改成了表面贴防滑软木垫的结构,既保留了全木的质感,又不会增加后期机加工的复杂度,车把的握持位置做了符合幼儿手掌尺寸的收腰弧度,比直杆的握感更贴合小手抓握的姿态。导出不同格式文件的时候特意检查了破面问题,转STEP格式的时候把所有小倒角面都做了缝合,不会出现导入其他CAM软件时面丢失的情况,连渲染用的材质球都调整了木材的粗糙度参数,还原实木打磨后温润的哑光质感,不会出现过于廉价的塑料反光效果。

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