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复古木质拼装战舰玩具摆件设计

项目分类: 发布时间:2020-06-30 ID:122007
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最初敲定这套木质战舰的结构时,最先碰到的问题是不同硬木拼接后的切削毛刺处理——船身主体用的是纹理偏粗的胡桃木,上层建筑用的是质地更软的椴木,两种木材走同样的铣削路径时,椴木边缘容易起毛,胡桃木又容易因为进给速度过快崩边,反复调了三次走刀速率才把所有外露边的倒角做到顺滑,不用额外砂纸打磨也不会划手。做烟囱和桅杆的装配公差时踩过不小的坑,一开始留的0.1mm间隙在温湿度变化后,胡桃木吸水膨胀直接把桅杆孔撑裂,后来把插接段改成了带微小锥度的结构,既保证插装时的紧实度,又给木材形变留了余量,哪怕是南方梅雨季拼装也不会出现装不上或者松垮晃荡的问题。创作灵感来自早年翻到的旧杂志里的经典木质玩具设计,没有照搬原款的简化结构,特意给舰炮、舰桥部分加了分层插接的细节,不用胶水也能拼合稳固,小朋友玩的时候不容易丢小零件。跨软件转档的时候碰到过好几次曲面破面的问题,船首的弧形曲面在不同格式互转时容易出现碎面,特意把所有曲面都做了公差匹配,不管是导入渲染软件做效果,还是直接导去雕刻机做加工路径,都不会出现面缺失或者法线翻转的问题。量产结构上也做了取舍,原本设计的可转动炮管因为小零件加工成本太高,改成了固定插接结构,既保留了炮管的造型细节,又把加工工序缩减了两道,普通的小型数控雕刻机就能完成所有零件的加工,不用额外添置特殊刀具。做细节标注的时候特意把所有插接位的公差都标在了非外观面上,不会在零件外露面留下加工标记,拼完之后整个战舰表面干净整洁,木纹的自然质感能完全露出来。做渲染测试的时候还调整过木材纹理的映射方向,船身的木纹顺着船长方向排布,上层建筑的小零件木纹顺着零件长度方向走,还原真实木艺加工的纹理逻辑,不会出现纹理错位的违和感。

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