当初做这套木质玩具的时候,最先踩的坑是木件切削后的边缘毛刺,一开始用200目砂纸打磨完总觉得划手,后来换了400目顺着木纹走,还特意把小船船舷的棱角做了R1.5的圆角,怕小朋友玩的时候刮到。做水面底座的时候,一开始想做完全平整的面,后来试装的时候发现小人偶站在船里总晃,才想起要给船底留定位沉槽,沉槽的公差一开始留大了0.2mm,船放上去会歪,反复调了三次才卡得稳当,不会一碰就移位。那些模拟水草的小三角木件,一开始粘的时候总倒,后来在底座上对应位置钻了0.8mm的浅孔,插进去再点木工胶,干透之后怎么晃都不会掉。跨软件转档的时候踩了不少坑,一开始导通用格式的时候,小人偶的帽檐曲面总出现破面,后来把曲面公差调到0.01才修复好,还有小船的木纹纹理贴图,转档的时候总出现拉伸错位,反复调整UV映射坐标才让纹理顺着船身弧度走,不会出现歪扭的纹路。做结构取舍的时候,本来想给小船加可活动的船桨,后来考虑到木质件的活动结构容易松动,小朋友玩不了几次就会掉件,干脆改成固定的造型,反而更耐造。人偶的手臂一开始是做的伸直造型,后来参考经典的遇险动作,改成手臂上举的姿态,更有紧张的氛围感,帽子的部分一开始是和头做的一体件,后来试做的时候发现一体雕刻的话帽檐的薄边容易断,改成分体插接,粘牢之后强度反而更高。水面底座的环形纹路,一开始想做雕刻的水波纹,后来考虑到加工效率,改成浅压痕的环形圈,既能表现水面的涟漪感,加工起来也更省时间,量产的时候良率能提不少。转不同格式的时候,特意检查了每个零件的装配层级,确保导入不同软件的时候不会出现零件飞散的情况,材质参数也都对应调好,木质件的粗糙度、哑光质感都尽量贴近真实木材的触感,不会像塑料件那样反光生硬。
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- 模板大小: 未知
- 售价:5金币
- 下载次数: 109
- 系统要求: Other,STEP / IGES,SOLIDWORKS,AutoCAD,Rendering,Parasolid
- 软件分类: 通用机械零部件































