当初做这个模型的时候,最先踩的坑是车削立柱和三脚支脚衔接处的装配公差,一开始留的0.2mm间隙,转档到渲染软件里直接出现面穿插,木纹贴图都错位了,后来反复调整衔接位的倒角弧度,把支脚上端的贴合面做了0.15mm的微凸适配,才解决了不同软件打开时的破面问题。桌板边缘的双圈线脚一开始做的是等距凹槽,实际打样的时候铣刀走圆弧边容易留毛刺,后来把凹槽的R角从1mm调到1.8mm,既保留了欧式家具的线条感,又能适配常规的木工铣刀加工,不用额外换定制刀具,小批量做的时候能省不少刀头成本。三脚支撑的弧度改了三版,第一版支脚外扩角度太大,放重物的时候支脚底端的受力点偏外,容易蹭到地面的踢脚线,而且整体重心偏高,放满花盆的时候晃动感明显,后来把支脚的弯曲拐点往下移了22mm,外扩角度收了7度,底端触地面加了10mm直径的平底接触面,不用额外装脚垫也能稳当贴合地面,哪怕地面有1mm以内的不平整也不会晃。立柱上的几道装饰环一开始做的是等宽凸起,实际打磨的时候凹凸位容易积木屑,砂带磨不到位会留粗糙的刀痕,后来把凸起的过渡R角加大,让整个立柱的曲面是顺滑过渡的,只有两道浅凹槽做装饰,打磨的时候顺着曲面走就能一次磨到位,不用手工补磨死角。跨软件转档的时候试过把模型导去做结构受力仿真,一开始支脚和立柱衔接的位置应力集中值超标,后来在衔接位加了隐藏的三角加强筋,藏在支脚的内侧曲面里,外观完全看不出来,但是承重能提升40%,放10kg以内的盆栽或者茶具都不会出现结构变形。木纹贴图的映射方式也调了很久,一开始用平面映射,桌板边缘的木纹是拉伸变形的,后来改成圆柱加平面混合映射,立柱的木纹顺着车削的轴向走,支脚的木纹顺着弯曲的弧度走,渲染出来的效果和真实实木下料的纹理走向一致,不会出现假木纹的违和感。做这个模型的时候还考虑了平板包装的运输需求,把桌板、立柱、三个支脚都做成了可拆分的结构,衔接位用隐藏的木榫定位,用户拿到手不用额外工具就能组装,拆开之后的包装厚度能控制在15cm以内,物流运输的时候不容易磕碰损坏,也能省不少运输成本。
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- 模板大小 未知
- 售价 5金币
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- 系统要求 SketchUp,Other,STEP / IGES,SOLIDWORKS,AutoCAD,Rendering,Autodesk 3ds Max,Parasolid
- 软件分类 通用机械零部件



















