使用Autodesk Inventor 2014作为运动仿真制作的原始项目。动画和渲染是使用Inventor Studio模块制作的。在这里,您可以识别由空心轴连接的车身(主体)和双臂(侧块)。所施加的限制是两臂在轴上的对称平面重合。作用从摇杆板倾斜3.2度开始°. 这使得主体也倾斜,而手臂保持垂直。当达到稳定的倾斜位置时,由于臂比轴和主体三个底面之间的距离稍长,臂使移动组件下降到摇臂板上。主体和侧块的相互运动使整体下降运动继续进行,直到摇杆板开始恢复倾斜。只需观看视频,看看移动部件的行为有多自然…模拟基于此剪辑中提出的想法:https://youtu.be/sHVF0xLCmyI,不同的是我的模型是对称的,允许我回去。这不是一个普通的工作…如果您使用Inventor,您必须下载单个目录中的所有文件,然后使用Inventor 2014、2015…打开.iam文件,进入Environments/Inventor Studio并更改获取新动画所需的所有设置。尽情享受吧
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- 模型大小 :3.44 MB
- 消 耗 :5莫西点
- 下载次数 :
- 包含文件 :STEP / IGES,Rendering,Autodesk Inventor,Rendering,STEP / IGES










































