更新2016/06/15-添加初始STL三角龙、蚱蜢脚本、渲染。部分:#2网格到实体#2.球体变换#3网格到实体#3.Voronoi单元和t形管#4网格到实体#4.接合问题。开始一个新系列,专门用于将网格转换为曲面和曲面转换(包括voronoi单元、晶格、t形管等)。它包括对生成算法的初步了解(我不是专家,只是初学者)。最简单的算法:在随机放置的点的表面上。每个点成为球体的中心。该方法适用于少量球体。球体数量超过一万个时会出现问题(与Autodesk Inventor 2016相关)。工作流:源小雕像(STL)->;犀牛(蚱蜢)——>;Inventor(导出步骤)->;任何人都可以尝试将所有球体合并为一个实体
- 模型大小 :17.44 MB
- 消 耗 :5莫西点
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- 包含文件 :STL,Other,STEP / IGES,STEP / IGES,Rendering









































