该战斧模型的设计首先围绕握持与配重平衡展开,长杆握柄采用变径圆柱结构,靠近斧身位置设置环形限位凸台,凸台宽度12mm,直径比握柄主体大8mm,既可以防止握持时手部向斧身方向滑移,也能作为配重块平衡前端斧刃的重量,避免整把武器出现头重脚轻的握持感。握柄末端做圆弧收边处理,避免尖锐棱角在使用或展示过程中造成磕碰损伤,握柄表面做细微的滚花纹理建模,还原真实木质或金属握柄的防滑触感,提升道具握持时的摩擦力。
斧身部分采用多刃组合结构,中心位置设置三棱形穿刺尖刺,尖刺根部与斧身主体做圆弧过渡连接,避免应力集中导致的结构断裂问题,尖刺长度占整把斧身总长度的22%,锥度从根部到尖端逐步收窄,既保证穿刺时的结构强度,也还原了游戏设定中极具攻击性的视觉特征。斧身两侧对称布置三组弧形弯刃,每组刃片都做了不等厚设计,刃口位置厚度收窄至1.2mm,刃片根部厚度增加至6mm,通过厚度变化模拟真实金属刃具的开刃效果,同时保证刃片与主体连接位置的结构强度,避免薄刃结构在道具搬运、展示过程中出现弯折变形。
刃片与中心杆的连接位置做了嵌入式卡扣结构建模,每片刃片根部都设置定位凸榫,与中心杆上的定位凹槽一一对应,装配时凸榫嵌入凹槽后再做焊接或粘接固定,既可以保证多片刃片的安装位置精度,避免出现两侧刃片不对称的问题,也能提升连接位置的抗扭强度,在道具用于cosplay表演动作时,不会因为挥砍动作导致刃片松动脱落。
从应用场景来看,该模型可作为游戏周边手办的原型制作母模,通过3D打印或硅胶翻模工艺制作等比例缩小的收藏手办,也可等比例放大制作影视拍摄、线下漫展cosplay使用的实体道具,制作实体道具时可根据使用需求调整材质,采用玻璃钢、EVA等轻质材料制作时,整把道具重量可控制在1.8kg以内,长时间握持也不会产生明显的负重感,刃口位置做钝化处理后可满足公共场合展示、表演的安全要求。
设计过程中对整把武器的重心位置做了反复调整,最终将重心控制在握柄上方距离限位凸台70mm的位置,这个位置刚好是单手握持时虎口的对应位置,握持时可以轻松控制斧身的朝向,挥砍动作时不需要额外施加过多的力来平衡斧身重量,符合真实冷兵器的配重设计逻辑。斧身表面做了分色建模,刃片主体为银灰色金属质感,刃口与中心穿刺尖刺做深红色涂装分区,还原游戏原作中的视觉特征,涂装分区的边界做了0.5mm的凹槽限位,实体制作时可以沿着凹槽做分色遮盖,避免涂装时出现颜色溢出的问题,提升成品的外观精致度。
- 上一篇:可调式管钳结构三维设计模型
- 下一篇:立式手动简易内螺纹加工设备结构
- 全部评论(0)
- 模板大小: 2.08 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 74
- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件












