这款战斧造型的设计,最初的应用场景瞄准游戏IP衍生手办开发、cosplay道具制作以及主题文创展品定制领域,并非面向实战冷兵器生产,核心用途是为IP衍生开发提供精准的三维数模支撑,方便后续3D打印、开模注塑或者数控雕刻工序直接取用数模,减少二次修模的工作量。从功能特性来看,整个造型严格还原游戏内的视觉特征,斧身采用不对称双斧刃结构,一侧斧刃带有尖刺状凸起,另一侧斧刃做了弧形破边设计,斧柄与斧身衔接处做了龙头造型的包裹结构,既还原IP设定,也在数模层面做了壁厚均匀化处理,避免后续3D打印过程中出现应力集中导致的开裂问题,斧尾的多面体宝石造型做了独立的拆分面设计,方便后续做分色喷涂或者镶嵌独立装饰件。设计思路上没有完全照搬游戏内的低模面片结构,而是针对实体化生产做了结构优化,首先把游戏内的穿模、零厚度面片全部替换成带均匀壁厚的实体结构,所有尖锐棱角处都做了0.3mm的倒圆角处理,既避免生产过程中出现锐边伤人的问题,也能减少打印或者开模时的应力集中。外形尺寸上按照1:6比例手办适配尺寸做了基准设定,整体长度控制在220mm左右,斧身最大宽度85mm,安装边界上预留了斧柄内部的中空通道,方便cosplay道具版本内置发光组件的时候走线路,所有装配衔接处都做了0.1mm的公差配合间隙,满足拆分打印后过盈装配的需求。建模过程首先在SolidWorks里绘制斧柄的旋转基体特征,先定好整体的长度基准和各段直径变化,再通过扫描特征做出斧柄表面的防滑环纹,斧尾的多面体结构通过多基准面放样生成,之后单独绘制斧身的轮廓草图,通过拉伸、曲面剪裁做出双斧刃的基础曲面,再通过变形特征做出斧刃表面的破损战损纹理,龙头衔接结构先做整体轮廓放样,再通过压凹特征做出龙鳞的凹凸纹理,最后把所有特征做实体合并,检查所有面的曲率连续性,避免出现碎面导致后续加工出错,完成数模后导出通用格式前做了实体干涉检查,确保没有内部重叠的实体结构,方便后续不同加工工序直接调用。
- 全部评论(0)
- 模板大小 16.48 MB
- 售价 5金币
- 浏览次数
- 系统要求 STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件










