该长剑造型设计围绕游戏IP的视觉辨识度展开,整体采用大尺寸直刃结构,刃部长度占整体总长的七成以上,握持段做了防滑纹理适配,护手位置采用不对称的棱角化造型,既贴合科幻题材的锐利视觉感受,也在结构上做了刃根与握持段的受力过渡设计,避免造型上出现应力集中的薄弱区域。刃身主体做了分层结构设计,外层为哑光黑的硬质主刃结构,刃缘位置嵌入紫亮色的装饰嵌条,模拟能量刃的视觉效果,嵌条与主刃的配合间隙控制在0.2mm以内,既保证造型的层次感,也不会出现结构上的突兀凸起。从实际应用场景来看,该造型可适配游戏周边实体道具的开模生产,也可作为cosplay活动的道具制作参考,同时能为同类型科幻题材的冷兵器设计提供造型参考。设计过程中优先保证整体轮廓的识别度,刃身的分段式凹槽结构既还原了游戏内的像素化造型特征,也在实体化制作时能够减少整体重量,降低长刃结构的自重变形风险。护手位置的突出棱角做了圆角过渡处理,避免实体使用过程中出现剐蹭风险,柄尾做了平直收边,可根据实际使用需求加装挂绳孔或者配重块,调整整体的重心位置。刃身底部的紫色突出结构做了等距排布,间距控制在15mm左右,既呼应能量溢出的视觉效果,也在结构上作为刃身的加强筋存在,提升长刃的抗弯折性能。整体外轮廓的最大宽度出现在护手位置,刃身从护手位置向剑尖做均匀收窄,剑尖位置做了斜切处理,保持锐利视觉的同时避免尖锐结构带来的安全隐患。建模过程中对所有转折面做了连续曲率处理,保证渲染时的光影过渡自然,同时所有配合面都预留了实体生产的拔模斜度,适配后续的3D打印或者注塑开模需求,不需要二次调整结构即可直接用于生产环节。握持段的直径控制在32mm,符合成年人单手握持的尺寸需求,长度设置为120mm,能够满足不同手型的握持空间,柄身的防滑槽深度设置为1mm,既能够提升握持摩擦力,也不会因为槽深过深影响握持舒适度。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


