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标准运动用网球曲面结构三维数模

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-27 ID:293581
  • 标准运动用网球曲面结构三维数模

日常接触的运动类球体构件里,网球的曲面设计看似简单,实则藏着不少贴合使用场景的细节考量。从实际使用场景出发,网球需要兼顾击打时的弹性反馈、飞行过程中的空气阻力特性、落地后的摩擦弹跳表现,这些性能要求都要在三维结构设计阶段逐一落地。做这个数模的时候,首先要还原球体的标准外径尺寸,确保和正规赛事用球的尺寸边界一致,不管是后续做体育器材的击打模拟、发球设备的适配结构设计,还是做运动场景的动画渲染,尺寸基准都不会出现偏差。很多人做球体建模只会拉一个标准圆球,但实际网球表面并非光滑球面,表面的接缝结构、绒毛层对应的微观曲面起伏,都会直接影响飞行时的气流走向,建模时要把这些特征做出来,不能只做光溜溜的球体应付了事。从功能特性上看,网球的内部是空心充气结构,外壁的橡胶层厚度均匀性直接影响击打时的受力反馈,建模时要把内外层的壁厚关系做准确,方便后续做有限元受力分析的时候,能模拟出不同充气压力下球体的形变程度,给发球机、网球陪练设备的击打机构设计提供准确的碰撞参数参考。设计思路上没有采用复杂的参数化堆砌,而是先以标准球径做基础球面,再通过曲面裁剪、缝合的方式做出表面的接缝特征,还原真实网球的拼接结构,同时控制曲面的曲率连续性,避免后续导入仿真软件的时候出现破面、曲率突变的问题。考虑到不同场景的使用需求,这个数模的曲面边界做了分层处理,要是只需要做外观渲染,可以直接提取外球面做材质附着;要是做结构碰撞分析,可以直接调用带壁厚的实体结构,不用重新做曲面偏移。另外在安装适配边界上,这个数模的基准原点设在球心位置,不管是导入到发球机的装配体里做球路模拟,还是放到球拍击打测试的装配环境中,都能快速完成定位,不需要额外调整坐标基准。很多新手做这类体育用品建模的时候,容易忽略实际使用中的结构细节,比如网球表面的接缝凸起高度,虽然数值很小,但在高速飞行的时候对球路的旋转影响很明显,建模时把这些微小特征做出来,后续做空气动力学仿真的时候才能得到更贴近真实情况的数据,不会出现仿真结果和实际使用偏差过大的问题。

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