日常做机械结构设计久了,手边总少不了这类小结构件做手感参考,这次拆解建模的三叶指尖旋转件,核心结构逻辑其实和很多低速旋转承载件的设计思路同源,只是应用场景落在了日常休闲解压的手持把玩场景里。先从实际使用场景说,这类旋转件大多是办公间隙、需要集中注意力思考时的手持把玩件,靠持续的旋转动作分散手部多余的小动作,帮助使用者稳定注意力,和工业里的小型旋转阻尼件的使用逻辑有共通之处,只是承载的载荷从工业负载换成了手指的拨动力。
从功能特性来看,整个结构的核心是四个深沟球轴承的配合,中心位置的轴承作为整个旋转件的回转支撑,三个叶瓣末端的轴承作为配重块同时也承担旋转过程中的动平衡调节作用,这种配重布局刚好让三个叶瓣的质量分布完全对称,旋转时不会出现偏摆抖动的情况,拨动力度合适的情况下可以维持较长时间的稳定旋转。三个叶瓣的外轮廓做了圆弧过渡处理,没有尖锐棱角,手持接触的时候贴合指腹的弧度,长时间握持也不会有硌手的触感,边缘做了均匀的倒角处理,避免加工或者把玩过程中出现划手的问题。
设计思路上,整个结构优先保证的是动平衡精度,三个叶瓣相对于中心轴承孔的位置度公差控制在0.02mm以内,每个末端轴承安装孔的孔径和中心轴承安装孔的孔径保持一致,都是标准轴承的压装配合尺寸,压装后不需要额外的粘接固定,靠过盈配合就可以实现轴承和主体框架的牢固连接,日常把玩过程中不会出现轴承松脱的情况。主体框架的厚度和轴承的厚度保持齐平,组装完成后整个旋转件的两个端面都是平整的,手指捏住中心轴承内外圈的时候,接触面平整,不会因为框架突出影响捏持的稳定性。
外形尺寸和安装边界方面,整个旋转件的外接圆直径控制在75mm左右,单手握持的时候刚好可以卡在指缝之间,不会因为尺寸过大影响便携性,厚度控制在12mm,放在口袋或者笔袋里都不会占用过多空间。中心轴承的内孔直径是6mm,刚好可以用普通的圆珠笔芯或者指尖作为支撑轴,不需要额外定制专用的支撑件,日常使用的时候用拇指和食指捏住中心轴承的内圈,另一只手拨动任意一个叶瓣就可以实现稳定旋转。三个末端轴承的外圈和主体框架的外轮廓做了相切处理,旋转过程中不会出现突出的结构剐蹭衣物或者皮肤,整个外轮廓的流线型设计也减少了旋转过程中的空气阻力,一定程度上延长了旋转的持续时间。
从结构细节来看,主体框架的轴承安装孔边缘做了微小的导入倒角,压装轴承的时候可以快速对准孔位,不会因为孔口的毛刺导致轴承压装偏斜,压装完成后轴承的端面和框架表面齐平,没有突出或者凹陷的情况,保证旋转过程中整个件的端面跳动控制在很小的范围内。三个叶瓣的连接位置做了加厚处理,避免日常把玩摔落的时候出现连接位置断裂的情况,加厚的位置同时也平衡了中心区域和叶瓣末端的质量差,让整个旋转件的质量分布更均匀,旋转时的离心力分布更对称,不会出现单侧偏重导致的旋转卡顿。
其实这类小结构的设计逻辑,和很多工业里的小型旋转飞轮、阻尼旋转件的设计逻辑是相通的,核心都是保证回转体的动平衡、配合件的过盈量合适、外轮廓的安全处理,只是应用场景从工业设备转移到了日常休闲用品上,建模过程中对轴承配合公差、位置度的控制,和做工业零部件建模的要求是完全一致的,甚至因为是手持直接接触的物件,对边缘倒角、表面平整度的要求比很多工业内部结构件还要高,毕竟工业件很多是装在设备外壳内部,不需要考虑人体接触的触感,而这类手持把玩的结构,每一处轮廓的过渡都会直接影响使用手感。
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