日常做建筑结构配套建模时,带肋钢筋是绕不开的基础构件,这次做的这个带肋钢筋模型,完全贴合现场实际使用的热轧带肋钢筋形态做的还原。先从实际应用场景说,这类钢筋最核心的使用场景就是钢筋混凝土结构里,不管是民用住宅的梁板柱配筋、市政道路的路面配筋、水利工程的坝体结构配筋,还是工业厂房的设备基础配筋,都要用到这类带肋钢筋,和光圆钢筋比,它表面的螺旋肋结构能大幅提升和混凝土的握裹力,避免结构受力时钢筋和混凝土之间出现滑移,保证结构整体的受力协同性。
做这个模型的时候,首先要考虑的就是肋的形态参数,实际工程里的带肋钢筋,横肋的螺旋升角、肋高、肋间距都是和钢筋公称直径严格匹配的,不能随便做个凸起就当肋,不然做出来的模型导入结构受力分析软件的时候,握裹面的模拟参数就会和实际值偏差很大。建模的时候先做基体的圆柱特征,这里要注意,钢筋的端部不是完全平直的直角切口,实际现场切断的钢筋端部会有轻微的剪切斜角,模型里也做了对应的还原,避免做出来的构件过于理想化,和现场实际物料脱节。
然后说安装边界的问题,实际工程里钢筋进场之后,要做调直、切断、弯折、绑扎连接或者机械连接,所以模型的圆柱段同轴度必须做准,不能有弯曲变形,不然做配筋组装的时候,相邻钢筋的间距、保护层厚度的模拟就会出错。表面的螺旋肋是沿钢筋全长连续分布的,在钢筋连接的区段,比如直螺纹套筒连接的位置,肋会被套丝工艺切削掉,不过这个模型还原的是原材状态的钢筋,所以肋是连续贯通的,要是做施工段的配筋模型,可以在对应位置做切除特征来模拟套丝后的状态。
从功能特性来说,带肋钢筋的核心作用是承受混凝土结构里的拉应力,混凝土本身的抗压性能好但抗拉强度很低,结构受弯、受拉的时候,拉应力主要由钢筋承担,表面的肋就是为了把钢筋承受的拉力均匀传递给周边的混凝土,避免应力集中导致的混凝土开裂。建模的时候特意把肋的侧面做了微小的拔模斜度,和实际热轧成型的钢筋脱模斜度一致,不是直角凸起,这样不管是做渲染出图,还是做3D打印的实体样件,都不会出现脱模困难或者渲染失真的问题。
尺寸方面,这个模型的公称直径是按照常规工程常用的规格做的基准,使用者可以根据自己的项目需求,通过全局缩放调整到对应规格,因为肋的参数是和公称直径成比例关联的,缩放之后肋高、肋间距的比例不会失调,不用重新调整螺旋线的参数。另外要注意,钢筋在结构里布置的时候,端部需要做弯钩或者锚固段,这个基础模型是直条原材的状态,做具体项目配筋的时候,可以在这个基础上添加端部弯折、锚固板之类的特征,不用从零开始建模,能省不少重复建模的时间。
之前做过几个项目的配筋模型,一开始用网上随便找的钢筋模型,要么肋的方向不对,是环形的不是螺旋的,要么肋高比例不对,导入BIM模型里做碰撞检查的时候,老是出现误判,以为钢筋和模板或者管线碰撞了,实际是模型本身的肋做高了。这次做的这个模型,肋的参数完全参照现行热轧带肋钢筋的外形尺寸要求,螺旋方向也是和实际生产的钢筋一致,横肋和纵肋的衔接位置做了平滑过渡,没有突兀的棱角,不管是做结构受力的有限元分析,还是做施工场地的物料堆放模拟,或者是做配筋节点的深化设计,都能直接用,不会出现参数不匹配的问题。
还有个细节,实际钢筋表面不是完全镜面光滑的,会有轻微的氧化皮质感,不过做三维模型的时候,基体做了光滑的圆柱面,要是需要做施工场景的渲染,可以自己给表面添加轻微的粗糙纹理、锈迹纹理,来匹配不同的场景需求,原模型的几何精度足够支撑各类细节的添加,不会因为曲面精度不够导致纹理映射出错。另外,在做钢筋骨架的装配时,这个模型的基准轴在圆柱中心线上,装配的时候直接选中心线和其他构件的参考线配合就行,装配效率很高,不用额外找基准面。
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