本次完成的扫描实体,核心是还原响尾蛇尾部角质环的原生堆叠结构,这类结构在仿生工程领域有不少落地场景,最常见的是特种爬行机器人的尾部配重设计,还有仿生警示装置的外观参考,部分做生物力学研究的团队,也会用这类高精度扫描件做尾部运动模态的仿真分析,不用再反复处理标本的防腐与固定问题。从扫描的实际还原度来看,每一节角质环的凸起棱线、表面的风化磨损痕迹、环与环之间的嵌套间隙都完整保留,没有做过度的曲面光顺处理,这一点和常规的仿生建模有明显区别——常规建模为了曲面顺滑往往会磨掉自然形成的纹理细节,而扫描件保留的这些微观凹凸,刚好能满足仿生表面摩擦系数测试的样件需求,做仿生附着结构的接触面验证时,不用再额外做纹理贴图的凹凸置换,
直接用扫描网格就能输出可用于3D打印的实体文件。设计思路上没有做人为的结构修改,完全遵循实物的自然生长形态:尾部从靠近蛇身的粗端到末端的响环尖部,每一节角质环的直径呈非线性递减,不是规则的圆锥台结构,每一节的凸起棱边角度都有细微差异,这是蛇类生长过程中每次蜕皮残留的角质层堆叠形成的,环与环之间的间隙宽度也不是均匀值,靠近末端的间隙更小,粗端的间隙相对宽一些,这种非均匀间隙刚好是响尾蛇尾部能发出警示声响的结构基础,做仿生声学装置的时候,可以直接提取这个间隙参数做谐振腔的结构参考,不用再反复测算实物的间隙公差。从安装边界的角度来说,扫描件的粗端端面保留了实物的断面形态,做仿生机器人尾部装配的时候,
可以直接在粗端的实体内部做安装孔位的切除,不需要额外添加连接法兰,因为粗端的实体壁厚足够,常规M3-M4的安装螺丝孔完全可以在内部做沉头处理,不会破坏外表面的原生纹理结构;整体的外形轮廓是自然的微弯形态,不是笔直的柱状结构,安装时需要注意尾部的弯曲方向和机器人爬行姿态的匹配,避免运动过程中尾部和地面或者机身结构发生干涉,扫描件的网格已经做了非流形修复,导入常用的三维软件后可以直接做布尔运算,不需要再花时间处理破面和重叠面。实际用途层面,除了前面提到的仿生机器人结构参考、生物力学仿真样件、仿生声学装置结构参考,还可以用于科普展项的实体打印,做自然博物馆的互动展具时,这种带真实纹理的扫描件打印出来的展品,比手工建模的还原度高很多,
观众触摸的时候能感受到真实响尾蛇尾部的角质凹凸质感,不会有建模带来的生硬感;另外做影视特效的道具制作时,这个扫描件也可以直接作为道具的基础模型,只需要在表面做材质的细微调整就能直接用于渲染,省去了从零开始雕刻纹理的时间,扫描保留的自然磨损痕迹,刚好能满足特写镜头的细节要求,不会出现人工雕刻纹理的重复感。从结构特性来看,每一节角质环的嵌套结构是半活动的,扫描时虽然是静态扫描,但网格完整保留了环与环之间的接触曲面,做运动仿真的时候,可以直接给每一节环添加转动副,模拟尾部摆动时角质环碰撞发出声响的动态过程,不需要重新拆分零件,因为扫描的网格边界刚好和每一节角质环的物理边界重合,拆分零件的时候只需要按照环的间隙做曲面分割就能得到独立的零件实体,拆分后的零件配合间隙和实物完全一致,做运动仿真时的碰撞参数设置可以直接参考实物的物理特性,不用反复调整配合公差。
- 上一篇:微缩自由女神像创意摆件立体造型
- 下一篇:弧形排布立体字母创意标识造型设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 150.08 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 65
- 系统要求: STL,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 3D模型下载












