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紫瓶橙菊装饰摆件三维造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-08 ID:372565
  • 紫瓶橙菊装饰摆件三维造型设计
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  做结构设计这些年,经手的工业零部件模型多到数不过来,偶尔碰到这类装饰陈设类的造型项目,反而要跳出工业件的公差优先思维,从视觉呈现和场景适配的角度倒推建模逻辑。这次的紫瓶橙菊造型,最初是给文创展示空间做桌面陈设配套的,落地场景覆盖文创店展陈、家居软装搭配、展会主题展位装饰、儿童益智拼装玩具配套组件几个方向,不同场景下对模型的细节侧重完全不同,做三维建模的时候就得把这些场景的边界条件都考虑进去。

  先从瓶体部分说起,这个瓶身采用的是窄颈鼓腹的经典造型,颈部做了收窄处理,直径控制在整体瓶身最大直径的三分之一,这个比例不是随便定的——如果颈部过粗,插放花茎的时候会出现花材散乱无法固定的问题,颈部过细又会限制花茎的插入数量,三分之一的比例刚好能容纳三到五支花茎,同时给花茎的自然倾斜留出足够空间,不会出现硬折的视觉违和感。瓶腹做了饱满的圆弧过渡,底部做了5毫米高度的平底切边,这个设计是为了保证放置稳定性,不管是放在木质桌面、玻璃展柜还是亚克力展示架上,都不会出现晃动侧翻的问题,平底的直径控制在瓶身最大直径的二分之一,接触面积足够支撑上部花材的重量,哪怕花材部分做了偏心布置,整体重心也能落在平底支撑面范围内。瓶身的色彩分割做了上下两段式,颈部和瓶身上沿做了深玫红色过渡,瓶腹主体是饱和度较高的紫色,两段色彩的衔接处做了10毫米高度的渐变过渡带,避免硬边分割带来的生硬感,建模的时候这个过渡带用曲面放样做的曲率连续,渲染出来不会出现棱角反光。

  再看花材部分,三朵橙色的菊科花头做了不同的开放度和朝向设计,最靠前的一朵做了完全开放的状态,花瓣层数最多,每一片花瓣都做了自然的弧度卷曲,不是规整的放射状排列——真实的花卉花瓣本来就有自然的错落,要是做的完全对称规整,反而会显得假,失去陈设的真实感。靠后的两朵花头一朵做了半开状态,花瓣稍微收拢,另一朵做了侧倾角度,藏在主花的侧后方,形成前后的视觉层次。花瓣的厚度控制在0.3毫米,边缘做了极薄的削边处理,模拟真实花瓣的轻薄质感,花芯部分做了密集的点状凸起,还原菊科花卉的花蕊细节,不会因为远看就糊成一片。花茎部分做了自然的弯曲弧度,不是直上直下的圆柱,每根茎的弯曲角度都不一样,穿插的时候有自然的交叠,不会出现穿模的问题,叶片做了长椭圆带叶尖的造型,边缘做了细微的锯齿处理,叶脉用浅浮雕的方式做在叶片表面,既不会因为细节过多导致模型面数爆炸,又能在近距离观察的时候有足够的细节支撑。

  建模的时候最先确定的是整体的安装边界,整个摆件的总高度控制在220毫米,最大横向宽度控制在280毫米,这个尺寸是按照常规桌面陈设的预留空间定的——普通书桌、展架的层板纵深一般在300毫米左右,280毫米的宽度不会超出层板边界,220毫米的高度也不会遮挡后方的展示物品,不管是单独摆放还是和其他小摆件组合陈列,都不会出现尺寸冲突。花头和瓶身的连接部分做了隐藏式的插接结构,花茎底部做了2毫米直径的插杆,对应瓶颈部的预留插孔,安装的时候直接插进去就能固定,不需要额外的粘接剂,拆分运输的时候也能减少包装体积,降低磕碰损坏的概率。

  不同应用场景下的模型调整思路也有区别,要是用在展会展陈的大场景渲染里,可以适当降低花瓣和叶片的曲面细分等级,减少整体面数,提升大场景的渲染效率;要是用在3D打印制作实体摆件,就要把花瓣的厚度适当加厚到0.8毫米,避免打印的时候出现薄壁断裂的问题,同时把插杆和插孔的配合公差调整到0.1毫米,保证插拔顺畅又不会松动;要是用在儿童玩具组件,就要把所有的尖锐边角做圆角处理,花瓣边缘的薄边也要做加厚倒圆,避免划伤,同时把整体结构做的更牢固,花茎和花头的连接部分做加强筋处理,防止把玩的时候断裂。

  做这类装饰造型的三维设计,最容易踩的坑就是只追求视觉好看,忽略实际使用的边界条件,比如之前见过不少花瓶模型,底部做的是尖弧面,根本放不稳,还有的花茎穿插完全没有逻辑,渲染出来好看,实际做实体的时候根本组装不起来。这次的造型从一开始就把放置稳定性、组装便利性、不同场景的适配性都考虑进去,曲面建模的时候全程检查曲率连续性,避免出现曲面褶皱、反光不均的问题,色彩搭配上用高饱和度的紫色和橙色形成对比,视觉冲击力足够,不管是放在浅色系的桌面还是深色的展架上,都能成为视觉焦点,同时不会因为色彩过于杂乱显得廉价。花材的数量控制在三朵也是经过考量的,太少会显得单薄,太多又会显得拥挤杂乱,三朵花形成三角构图,视觉上最稳定,搭配两片错落布置的叶片,刚好填补花头之间的空隙,不会出现空荡的感觉,整体造型饱满但不臃肿,不管是静态渲染还是做动画展示,各个角度都有足够的细节,不会出现视角死角。

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