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阔叶景观乔木三维造型结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-08 ID:372566
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  在景观场景三维搭建、虚拟仿真环境构建、数字孪生园区展示类项目中,植被类模型的结构还原度直接影响整体场景的真实感,本次完成的阔叶乔木造型,从实际工程应用需求出发,兼顾了结构层级合理性与视觉还原精度,可直接适配多数户外场景的植被布设需求。从实际使用场景来看,这类乔木模型常被用于园区漫游动画、建筑周边景观配景、虚拟实训场景的环境搭建,部分文旅类数字展项也会用这类模型还原自然植被风貌,不同于纯艺术类的植被建模,工程类应用场景下的树木模型需要保证结构层级符合真实植物生长逻辑,避免出现枝干穿模、叶片分布违背生长规律的问题,否则在近距离视角渲染时会出现明显的违和感。设计过程中先从主干结构入手,参考成年阔叶乔木的干径比例,

  主干从底部接地位置向上逐步收分,底部接地位置做了自然的根系隆起过渡,避免树干与地面衔接处出现生硬的直角断面,主干高度与整体冠幅的比例控制在1:2.2左右,符合多数城市常见阔叶行道树、景观树的实际生长比例,不会出现冠幅过小显单薄、冠幅过大挤占周边模型布设空间的问题。主干之上的一级分枝采用错落排布的方式,没有采用对称式的均匀分布,而是按照自然树木的向光生长特性,南向(虚拟场景默认光照方向)的分枝略长、分枝角度更舒展,背阴面的分枝相对短粗,分枝与主干的衔接位置做了自然的枝领过渡结构,没有出现枝干拼接的生硬棱角,二级分枝从一级分枝上延伸时,逐步减小枝径,每一级分枝的枝径比例按照上一级枝径的0.6~0.7倍控制,

  保证整树的枝干受力逻辑符合真实植物的结构特性,即使做枝干的力学仿真简化分析,也能匹配基本的结构参数边界。叶片部分的设计没有采用单一叶片的阵列复制,而是做了3种不同形态的阔叶叶片模型,分别对应新叶、成叶、老叶的形态差异,叶片在分枝上的排布按照互生叶序的规律布设,同时在部分细枝位置添加了成簇的细小果序结构,丰富视觉层次,叶片的安装角度做了随机扰动,避免所有叶片朝向一致产生的塑料感,同时控制了单叶片的面数,整树模型的总面数控制在场景适配的合理区间,既保证近距离观察时的细节精度,也不会因为面数过高导致大场景布设时出现渲染卡顿。从安装边界来看,模型的接地位置做了平面化的根盘处理,可直接贴合地形平面放置,不需要额外做地形裁切调整,

  整树的最大外轮廓边界为圆柱形投影范围,布设时只需要预留对应冠幅的圆形空间,就不会和周边的道路、建筑、景观小品模型出现空间冲突,枝干的最低分枝点高度控制在2.5米以上,符合真实景观树的分枝高度要求,不会出现遮挡人行视线、和行人模型穿模的问题。不同于常规的植被素材模型,这个造型在结构设计时预留了参数调整的结构逻辑,后续如果需要调整树高、冠幅,只需要通过调整各级分枝的缩放比例,就可以快速衍生出不同规格的同品类乔木模型,不需要重新重构枝干拓扑结构,能够大幅提升场景搭建时的植被布设效率。在渲染适配层面,模型的UV拆分做了统一规划,枝干、叶片、果序分别分配独立的材质ID,可根据不同的渲染需求替换对应材质,比如做秋季场景时只需要替换叶片材质的色彩通道,就可以快速实现季相变化,不需要重新调整模型结构,适配不同季节、不同气候区的景观场景搭建需求。

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