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苹果iPhone6Plus智能手机外观结构建模

项目分类:通讯工具类 发布时间:2021-11-08 ID:373281
  • 苹果iPhone6Plus智能手机外观结构建模
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  日常做消费电子结构建模练习时,这类直板大屏手机的外观结构还原是很基础的训练项,建模过程中首先要明确设备的实际使用场景——作为手持移动通讯终端,它的所有结构边界都要贴合单手握持、口袋收纳的实际使用需求,不能脱离使用逻辑做无依据的造型调整。首先说握持相关的尺寸边界,整机的侧边弧度、边角R角的取值,都要匹配成年人手掌虎口、指腹的贴合弧度,建模时侧边的按键凸起高度不能超过1.2mm,避免放进口袋时误触,同时按键的按压行程要预留0.3mm的间隙,保证按压反馈的结构空间。正面屏幕的黑边宽度控制要贴合实际产品的装配公差,屏幕覆盖的2.5D玻璃边缘弧度要和中框的衔接处做顺滑过渡,不能出现台阶断层,不然不仅握持时会有硌手的触感,

  装配时也会出现玻璃和中框的间隙不均问题。底部的圆形实体按键是这款机型的标志性结构,建模时要注意按键外圈的金属装饰环和按键本体的同轴度,按键表面的弧度要和手指指腹的自然弧度匹配,按压时的受力点要落在按键中心,避免长期使用出现按键卡滞的问题。机身背部的摄像头凸起结构,要单独做装配间隙的预留,摄像头镜片的外圈要做0.2mm的高出量,避免镜片直接和放置平面接触产生磨花,同时摄像头的位置要避开内部主板、电池的排布空间,建模时要同步考虑内部堆叠的边界,不能只做外观面而忽略内部结构的干涉问题。侧边的音量键、静音拨片的结构,要注意拨片的行程间隙,拨片拨动时的阻尼空间要预留足够,同时侧边的按键缝隙要控制在0.1mm以内,兼顾防尘和按压顺畅度的需求。

  建模过程中做外观面拆分时,中框和前后盖板的分模线要隐藏在侧边的视觉死角位置,不能出现在正面可视区域,影响外观的整体性。屏幕显示区域的有效显示范围要和黑边做明确的区分,建模时可以单独把显示面做分层处理,方便后续做渲染时赋予不同的材质属性。很多新手做这类手机建模时容易忽略的点是机身的厚度渐变,从侧边看整机并不是等厚的直板结构,边缘位置会做轻微的薄化处理,视觉上更显轻薄,同时握持时的贴合感更好。另外机身底部的扬声器开孔、麦克风开孔、数据接口的位置排布,要严格对称,开孔的大小、间距要保持一致,每个开孔的边缘都要做轻微的倒角处理,避免加工时出现毛刺。做结构校验的时候,要模拟整机放入牛仔裤口袋的场景,检查边角的弧度会不会勾扯布料,

  按键的凸起会不会在口袋受压时触发误操作,屏幕的边缘弧度会不会在口袋里受到硬物挤压时出现应力集中。这类消费电子的外观建模,核心不是把外形做的像就够了,而是每一个曲面、每一个凸起、每一处R角的取值,都要对应实际使用中的触感、装配、耐用性需求,脱离实际使用逻辑的曲面再顺滑,也不符合工程建模的要求。比如很多人建模时会把边角R角做的过大,虽然视觉上更圆润,但会压缩内部主板的排布空间,导致电池容量被迫缩小,影响实际的续航表现;如果R角做的过小,不仅握持硌手,跌落时边角的应力会集中在很小的区域,很容易出现外壳碎裂的问题。还有正面顶部的听筒开槽、前置摄像头开孔、光线传感器开孔的位置,要保持在同一水平线上,开孔的边缘要做黑化处理的结构预留,避免漏光影响使用。整机的重量分布也要在建模时做初步的考量,尽量让重心落在机身中心位置,单手握持时不会出现头重脚轻的滑落风险。

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