做这类仿生曲面构件的建模,最先要考虑的不是外观好不好看,而是后续开模或者3D打印的脱模斜度、壁厚均匀性,很多新手做仿生件容易只顾着拉曲面,最后做出来的模型要么壁厚差太大注塑的时候缩痕明显,要么倒扣太多没法正常出模。这个鼠形构件整体采用大曲率顺滑过渡设计,没有尖锐棱角,所有曲面衔接处都做了G2连续处理,表面不会出现光影断层,要是做外观展示件的话,后期抛光、喷镀的工序能省不少事,不用反复补土打磨曲面接痕。从实际应用场景来说,这类仿生曲面件常用在儿童益智玩具的外壳、文创产品的装饰构件、科普展项的仿生演示道具上,也有部分消费电子的外观创意设计会参考这类低风阻曲面形态,做小型手持设备的外壳雏形,毕竟这种圆润无棱角的形态握持贴合度好,
不会有硌手的问题。设计的时候最先定的是整体的长宽高比例,整体长度控制在120mm左右,最大宽度65mm,整体高度40mm,这个尺寸边界刚好适配普通小型注塑机的模架规格,不用特意定制大模架,能控制开模成本,安装边界上底部预留了2mm的平直安装边,上面可以打两个直径3mm的安装孔,直接用自攻螺丝就能固定在内部的支撑骨架上,不用额外做卡扣结构,对于小批量生产的产品来说,这种安装方式容错率更高,装配的时候对位也方便。曲面构建的时候没有用太多零碎的曲面片,整个外轮廓是用三条主引导线扫掠出来的,头部位置做了轻微的内收弧面,模拟鼠类的头部轮廓,尾部自然收窄,整个曲面的曲率变化率控制在15%以内,不会出现曲率突变导致的应力集中问题,
要是用ABS材料注塑的话,这个曲率分布能让熔接痕刚好走到尾部收窄的位置,不会出现在外观主视面上,能减少后期外观处理的工作量。壁厚设计上整体保持均匀2mm,头部和尾部的过渡位置没有做突然的壁厚增减,避免注塑的时候出现走胶不齐或者局部缩孔的问题,内壁也没有加多余的加强筋,因为整体曲面的拱高足够,2mm壁厚的情况下自身的结构强度就能满足普通手持、摆放的使用需求,要是需要做承重更大的结构件,也可以在内壁对应安装柱的位置加放射状的加强筋,加强筋的厚度控制在壁厚的0.6倍,避免表面出现缩痕。很多人做这类仿生件容易犯的错是把曲面做的太“写实”,加很多没必要的凹凸细节,反而给生产制造添麻烦,这个构件把所有非必要的细节都做了简化,
只保留了整体的鼠形流线轮廓,既保留了仿生的形态识别度,又最大程度降低了生产制造的难度,不管是做手板验证还是批量注塑,都能快速落地。另外曲面的分模线设计在底部平直边的位置,刚好是安装后看不到的位置,不会破坏外观面的完整性,分模面做了0.5度的脱模斜度,正常顶出的时候不会刮伤表面,对于表面做高光喷涂的产品来说,这个分模位置能避免后续打磨分模线破坏高光面的平整度。要是用于文创展示场景,这个曲面形态也适合做真空镀膜处理,顺滑的曲面能让镀膜的金属质感呈现的更均匀,不会出现局部反光杂乱的问题,做儿童玩具外壳的话,这种无锐角的设计也能满足玩具安全标准的要求,不会出现划伤儿童皮肤的风险。建模的时候所有曲面都做了曲率检查,没有出现收敛或者褶皱的坏面,导出STEP格式的时候不会出现破面,不管是导入结构设计软件做后续的结构细化,还是导入编程软件做CNC加工,都不用反复修复几何面,能节省不少前期处理模型的时间。
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- 软件分类: 通用机械零部件










