本次呈现的设计方案,将流线型跑车主体与多组独立球形装饰件做结合,跳出常规交通工具外观设计的固化思路,在满足跑车本体空气动力学基础要求的前提下,拓展了外观展示类场景的适配性。从实际应用场景来看,该设计可覆盖车展创意展具、汽车周边文创原型、影视道具概念载具、品牌线下活动展示装置等多个方向,不同于量产跑车的纯性能导向设计,这套方案在曲面过渡上做了针对性调整:跑车本体的引擎盖曲面预留了均匀的球形件安装点位,每个点位的曲面法向均垂直向上,保证球形件放置后不会出现滑移、贴合缝隙不均的问题,不需要额外做粘接或者卡扣结构就能实现稳定摆放,适配临时展陈快速拆装的需求。
从产品功能特性来看,跑车本体延续了双门运动跑车的基础比例,轮拱外扩的弧度、侧裙的内收角度、车顶溜背的过渡曲线都经过曲率连续校验,渲染状态下不会出现曲面褶皱、反光断层的问题;搭配的球形装饰件采用统一直径规格,每个球体底部带有极小的平面支撑座,支撑座的直径控制在球体直径的六分之一,既保证放置时的稳定性,又不会破坏球体本身的完整视觉效果,球体表面做了半透明覆膜质感的设计,和跑车金属红的漆面形成材质对比,在灯光照射下能呈现出层次分明的反光效果,适合展陈场景的视觉呈现需求。
设计思路上没有刻意追求量产车的工程落地精度,而是平衡了视觉创意和结构合理性:跑车的前进气格栅保留了横纵交错的网格结构,网格的筋条宽度均匀,边缘做了微小的倒角处理,避免渲染时出现尖锐边的锯齿问题;大灯组的轮廓和翼子板曲面做了顺滑衔接,没有出现拼接断差;轮毂采用多辐条运动样式,辐条的扭转角度和刹车盘、卡钳的位置做了匹配,转动时不会出现干涉问题。车身侧面的开门轮廓线做了内凹处理,深度控制在1.2毫米,既保留了车身分件的视觉特征,又不会因为凹槽过深导致积灰、渲染阴影过重的问题。
外形尺寸与安装边界方面,跑车本体按照1:18的展示模型比例设定,整车长度控制在260毫米左右,宽度110毫米,高度75毫米,搭配的球形装饰件直径统一为22毫米,底部支撑座直径3.5毫米,放置在车身表面时,相邻球体的中心间距保持在35毫米以上,不会出现球体互相接触、遮挡的问题;车身表面预留的安装点位共11处,其中引擎盖区域分布5处,车顶区域分布3处,车身侧方地面摆放区域分布3处,所有点位的位置都经过视觉权重校验,不会出现一侧过密一侧过疏的视觉失衡问题。地面摆放的球形件支撑座和放置平面完全贴合,不会出现悬空、倾斜的问题,整套模型的所有零部件都做了干涉检查,装配状态下不存在曲面穿插、重叠的问题,不管是做静态渲染输出,还是拆分做3D打印实体展具,都不需要额外做结构修复。
从结构设计的细节来看,跑车的车窗部分采用深色半透明材质设定,和车身漆面的分界清晰,A柱、B柱的宽度按照视觉比例做了微调,比量产车的立柱稍窄,进一步强化运动感,同时不会因为立柱过窄导致曲面结构失真。轮拱和轮胎之间的间隙控制在3毫米,符合展示模型的常规间隙设定,既不会因为间隙过大显得失真,也不会因为间隙过小导致轮胎转动时和轮拱发生摩擦。轮胎表面的胎纹做了简化处理,保留了纵向排水槽的主要特征,去掉了细碎的胎纹细节,在保证视觉真实感的前提下降低了曲面复杂度,适配实时渲染、快速预览的使用需求。
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- 系统要求: Rendering,CATIA
- 软件分类: 汽车





















