做这个蛋形笑脸球体的曲面建模时,最先要敲定的是整体轮廓的曲率连续性,毕竟这类曲面造型如果G2连续做不到位,渲染出来的光影过渡会出现明显的棱线断层,不管是后续做3D打印实物还是做产品宣传的渲染素材,质感都会大打折扣。整体轮廓采用长短轴比例约1.2:1的椭球基底,区别于正圆球的呆板感,竖直方向的长轴设计让整个造型更趋近于常见的蛋形轮廓,放置在平面上时重心落在竖直中轴线上,不需要额外的支撑结构就能保持稳定,静态放置时的抗倾覆角度可以达到15度,日常摆放时轻微的触碰不会导致倾倒。
面部的表情元素全部采用曲面凹陷贴合基底的处理方式,两个椭圆形的眼部轮廓沿着椭球表面的法向向内做0.8mm的等距偏移,边缘做R0.3mm的圆角过渡,避免出现尖锐的棱边,不管是做注塑加工还是3D打印,都不会出现应力集中的问题,后续如果做表面喷涂处理,漆层在凹陷边缘的附着也会更均匀,不会出现积漆或者露底的情况。嘴部的弧形曲线同样贴合椭球表面的曲率走向,弧度的曲率半径从两端向中间逐渐增大,形成自然的微笑上扬效果,凹陷深度和眼部保持一致,保证整个面部元素的视觉统一性,不会出现某一部分凹陷过深显得突兀的问题。
这类造型的实际应用场景覆盖很广,最常见的是作为文创类桌面装饰摆件的原型,也可以经过尺寸缩放后做成解压玩具的外壳结构,甚至可以调整壁厚后做成小型的储物容器,比如糖果罐、回形针收纳盒这类桌面小物件。建模时特意预留了2mm的均匀壁厚空间,如果后续要做中空结构的注塑件,只需要把内部曲面做等距偏移即可,不需要重新调整外部轮廓的曲面,壁厚均匀性可以满足注塑工艺的要求,不会出现局部壁厚过厚导致的缩痕问题。
建模过程中没有采用拼接曲面的方式,而是先做整体椭球的基础曲面,再通过曲面裁剪、偏移的方式做出面部的凹陷特征,这样整个外表面是一个完整的连续曲面,后续做结构拆分的时候,可以根据实际的加工需求沿着任意分型面拆分,不会因为曲面拼接的缝隙导致分型线出现错位。底部的放置平面做了直径15mm的平面切边,切边和椭球曲面之间做R1mm的圆角过渡,放置在接触面的时候不会出现线接触的磨损问题,接触面积足够保证放置稳定性,同时这个平面也可以作为后续装配配重块的基准面,如果需要增加整体重量提升手感,可以在这个平面位置预留沉孔安装金属配重块,不需要额外修改外部曲面。
做渲染测试的时候,因为曲面的连续性足够,不管是赋予哑光塑料材质还是亮面烤漆材质,光影的过渡都非常自然,不会出现局部的光影畸变。如果要做实物生产,这个造型的脱模角度也完全满足要求,外表面的脱模斜度最小处大于1度,采用上下分模的方式就可以顺利脱模,不需要做复杂的抽芯结构,模具加工的难度很低,量产时的良率可以控制在很高的水平。另外这个造型的曲面数据也可以直接导入到雕刻机里做木质、石材材质的雕刻加工,不需要做额外的曲面修复,因为所有的曲面边界都没有碎面、重叠面的问题,加工路径生成的时候不会出现跳刀或者过切的情况。
很多人做这类卡通造型的时候容易忽略曲面和实际生产工艺的匹配,要么曲面连续性差导致渲染质感差,要么没有预留加工余量导致后续开模或者3D打印时出现问题,这个造型在建模阶段就把后续可能用到的加工场景都考虑进去了,不管是做小尺寸的钥匙扣挂件,还是放大到半米高的大型展示摆件,只需要整体缩放模型即可,曲面的曲率不会因为缩放出现变形,特征之间的比例关系始终保持协调,不会出现放大后面部表情走形的问题。
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