本次呈现的跑车三维设计作品,在外观曲面构建阶段优先考虑了空气动力学性能与视觉冲击力的平衡,整车采用低趴宽体的姿态设定,车高控制在常规量产超跑的下限区间,轮距相比普通家用轿车拓宽近20%,以此保证高速行驶时的侧向稳定性,同时也为大尺寸制动系统与宽胎预留了充足的安装空间。前脸部分采用了全封闭的一体化进气设计,没有传统燃油车的大面积格栅结构,线条从引擎盖末端向下收束至前唇位置,形成锐利的切割面,大灯组采用狭长的异形灯带布局,嵌入前脸曲面的凹槽内,点亮后可形成极具辨识度的光型,前唇采用突出的碳纤维纹理结构设计,向前延伸的距离经过反复调整,既能够在高速行驶时梳理车头下方的气流,减少进入车底的乱流,也不会因为突出量过大影响日常通行的通过性。
车身侧面的曲面采用了大曲率的溜背过渡,从A柱顶端顺滑延伸至车尾,没有生硬的折线转折,侧裙位置设计了内凹的导流通道,可将前轮甩出的气流引导至车尾扩散器区域,辅助提升下压力,车门采用了隐藏式门把手设计,与侧面曲面完全齐平,最大限度降低行驶时的风阻系数,轮拱位置采用外扩的宽体造型,与大尺寸多辐式轮毂形成饱满的视觉效果,轮毂内部的刹车卡钳与通风刹车盘结构也做了精细化建模,还原了高性能制动系统的真实结构比例。车尾部分采用了集成式的主动尾翼设计,与尾箱盖曲面融为一体,在高速状态下可自动抬升角度,提供额外的空气下压力,尾灯组采用贯穿式的狭长灯带,与前脸大灯形成设计语言上的呼应,后扩散器采用多层导流片结构,可快速梳理车底的高速气流,
降低车尾的真空区阻力,排气系统采用中置双出的布局,嵌入后扩散器的中央位置,与整体暗黑风格的外观形成视觉对比。在场景搭建阶段,选择了高层写字楼的落地玻璃空间作为展示环境,地面采用高反光的黑色镜面材质,可完整反射车身的曲面光影,背景的城市夜景灯光经过色温调整,以冷蓝色调为主,与黑色车身形成强烈的明暗对比,能够更好地凸显车身曲面的光影转折,玻璃幕墙的反射效果经过多次参数调试,既能够反射出城市建筑的轮廓,也不会因为反射过强掩盖车身本身的细节。材质设定上,车身采用了高反射的金属黑漆材质,清漆层的反射率与粗糙度参数经过反复校准,能够在保留金属漆颗粒质感的同时,清晰反射周围环境的光影,车窗采用深色隐私玻璃材质,带有轻微的环境反射效果,
轮毂采用亮黑色金属材质,刹车盘做了金属磨砂与轻微锈迹的质感处理,提升整体的真实感,轮胎采用橡胶材质,表面还原了真实的胎纹结构与橡胶的哑光质感。该设计作品可用于汽车外观设计方案的效果展示、影视特效领域的虚拟载具制作、游戏行业的载具资产开发,也可作为汽车造型设计的参考案例,帮助设计人员理解曲面光影与空气动力学结构的结合方式,在建模过程中,所有曲面都采用G2连续的构建标准,保证曲面过渡顺滑无突兀折角,各部件之间的安装间隙都按照真实量产车的公差标准设定,车门、引擎盖、尾箱盖等可动部件的分缝线清晰均匀,符合实际生产的工艺要求,底盘部分虽然在常规视角下不可见,但也按照真实超跑的底盘结构做了简化建模,保证整车结构的完整性,在渲染参数调整阶段,采用了三点布光结合环境光的照明方案,主光从侧上方打亮车身的主曲面,辅光补全暗部的细节,轮廓光勾勒车身的边缘线条,避免黑色车身与深色背景融在一起,环境光采用HDRI贴图提供真实的环境反射,最终呈现出兼具科技感与力量感的视觉效果。
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- 模板大小: 2.36 MB
- 售价:5金币
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- 系统要求: Rendering
- 软件分类: 汽车











