掷骰子过程的模拟在装配模型的单独文件中执行,其中添加了运动场和骰子的碎片。骰子被绑定到一个预先构建的3D节点上,该节点的分辨率为身体的所有自由度(3D片段)。运动场采用固定位置(使用“固定位置”命令)。将创建一个运动分析任务,在该任务的设置中,所有实体的接触分析都将启用。开始计算,结果是,在骰子的最终静止状态下,在运动场上有一滴骰子,表明玩家得分的上表面。要进行下一轮骰子,必须使用至少两个坐标的变换命令将装配模型中的3D节点移动到新的任意位置。移动3D节点后,骰子主体也将处于新位置,并可以开始运动分析问题的新计算。开发的计算机模型可以与其他游戏结合使用,包括棋盘游戏
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- 模型大小 :36.85 MB
- 消 耗 :5莫西点
- 下载次数 :
- 包含文件 :Rendering,STL,STEP / IGES



































