做曲面建模练习的时候选了经典甲壳虫的改装款,这类复古小车的曲面重构其实很考验对G2连续的把控,不像现在的量产车有很多凌厉的棱线分割面,老甲壳虫的整个车身都是大弧度的顺滑曲面,从翼子板到车顶的过渡如果曲率没调好,渲染出来很容易出现面的褶皱感。这次做的版本加了车顶冲浪架和冲浪板装饰,还有侧门的火焰拉花、红色网状轮毂这些改装元素,其实在做结构的时候,首先要考虑的是车顶架的安装边界,老甲壳虫的车顶弧度比较大,常规的通用行李架根本贴不上,得顺着车顶的纵向曲率做支架的贴合面,支架的固定点要对应车顶加强筋的位置,不能随便在薄的车顶板上打固定位,不然实际装车的时候会出现车顶变形、漏水的问题。
从实际应用场景来说,这类改装复古车大多用于文旅场景的展示、沿海城市的休闲代步,还有汽车文化展的展品,所以外观的还原度比机械结构的精度优先级更高,但也不能完全忽略安装逻辑,比如冲浪板的固定绑带位置,要避开冲浪板的尾鳍凸起,绑带的固定座在行李架上的位置要留够调节余量,适配不同厚度的冲浪板。车身的火焰涂装是做在曲面的贴图映射上的,要注意侧门曲面的弧度变化,不能让火焰图案在曲面转折处出现拉伸变形,得用UV展开的方式对位,保证图案沿着车身腰线的走向自然延伸。
轮毂部分选了红色的多辐网状款式,搭配白色壁边的轮胎,和黑色车身形成撞色,做轮毂建模的时候要注意辐条的拔模角度,虽然是外观模型,但如果要做后续的3D打印验证或者开模试制,辐条的背面要留够加工的退刀空间,不能出现倒扣的结构。前大灯的做了点亮的效果模拟,灯腔内部的反光碗结构要做简单的分层,不然渲染出来的灯光效果会很假,没有真实大灯的通透感。前后保险杠的镀铬饰条是沿着车身前脸的弧度做的扫描拟合,饰条的安装卡扣位置要对应保险杠内侧的安装柱,卡扣的间距控制在150mm左右,符合汽车外饰件的安装规范,避免实际装配的时候出现饰条翘边的问题。
车顶的冲浪板是常规的短板款式,板面上的标识做了凹凸的质感,不是单纯的平面贴图,板底的防滑垫纹理要顺着板的弧度做凹凸映射,模拟真实EVA防滑垫的触感。车身的侧窗做了轻微的熏黑效果,玻璃的厚度控制在3.5mm,和真实汽车的侧窗玻璃厚度一致,玻璃和窗框的密封胶条要做0.8mm的凸起结构,还原实车的装配间隙,不能把玻璃和窗框做成一个整面,那样会失去真实的装配层次感。
做这类曲面练习的时候,很多新手容易犯的错误是只盯着正面的曲面顺滑度,忽略了车身底部的结构过渡,比如侧裙和轮拱的衔接处,要做自然的圆弧过渡,不能出现生硬的折角,轮拱的包边要留出轮胎跳动的间隙,就算是外观模型,也要符合真实的整车布置逻辑,轮胎在满载转向的时候不能蹭到轮拱内衬。车门的把手做了镀铬的质感处理,把手的凹陷深度控制在25mm,符合人手抓握的人机工程尺寸,不能太浅导致开门的时候打滑,也不能太深影响侧面的整体流线感。
整车的比例严格按照初代甲壳虫的实车尺寸缩放,车长控制在4米左右,车高1.5米,轮距1.3米,保证各个部件的比例协调,不会出现轮毂太大或者车顶太高的违和感。后视镜的安装位置在车门前缘靠近A柱的位置,镜面的角度做了15度的外倾,符合实际驾驶的视野要求,后视镜的支架要做足够的强度结构,不能太细导致行驶中出现抖动。车尾的小尾翼是改装款的装饰件,安装位置在后备箱盖的上沿,尾翼的弧度要和后备箱盖的上边缘完全贴合,固定用的双面胶位要留够10mm的宽度,保证粘接的牢固度。
- 上一篇:BBS款多辐条改装汽车轮毂结构设计
- 下一篇:卡罗拉车型枢轴连接结构三维设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 441.63 KB
- 售价:5金币
- 下载次数: 12
- 系统要求: Rendering
- 软件分类: 汽车














