这款小轮自行车的三维数模,完整还原了街头特技取向车型的全部结构细节,建模过程中优先考虑了特技动作场景下的结构受力逻辑,而非普通通勤车的轻量化取向。从实际应用场景来看,这类车型主要服务于街头极限运动、平地花式特技、小轮车竞速等场景,因此在结构设计上和普通民用通勤自行车有明显差异。首先看车架部分,采用了高抬升的燕把设计,把横宽度和抬升量都经过适配特技动作的调整,能够给骑手提供更大的转向操控力矩,在做抬前轮、后轮滑、转把等动作时,手部的操控余量更充足,不会因为把位过低导致操控受限。车架主体采用短轴距设计,前后轮的轴心距比普通通勤车缩短近三分之一,这样的尺寸设计能够大幅降低车辆的回转半径,在狭小的街头场地做动作时更加灵活,
同时短轴距也能让车辆的重心更集中,在做豚跳、180度转体等动作时,整车的跟随性更好,不会出现头尾拖沓的问题。车轮部分采用了粗齿纹的越野级轮胎,胎壁厚度比普通通勤胎厚40%左右,能够承受特技动作落地时的瞬时冲击,轮组采用了加粗的辐条排布,每侧辐条数量比通勤车轮组多8根,配合加厚的轮圈,能够承受侧向的冲击力,避免在做侧滑、杠上动作时出现轮组变形的问题。传动部分采用了单速结构,没有设置变速组件,一方面是因为特技场景下变速组件容易因为磕碰损坏,另一方面单速结构的传动刚性更强,在瞬时发力做动作时不会出现传动卸力的问题,曲柄长度也比普通通勤车更短,避免在做动作时曲柄碰到地面或者障碍物。制动系统采用了后置的夹器设计,走线沿着车架下管排布,
避免做转把动作时线管缠绕,同时制动手柄的位置也调整到了把横的内侧,方便骑手在做动作时随时能够捏到刹车,控制车辆的速度和姿态。座椅部分采用了小尺寸的加厚坐垫,安装位置比普通自行车更低,在做动作时骑手可以灵活调整重心,不会因为坐垫过高卡到腿部,同时坐垫的填充材料偏硬,能够承受骑手坐靠发力的需求,不会因为长时间受力出现塌陷。整车的安装边界也在建模时做了完整的干涉检查,所有转动部件之间都预留了足够的活动间隙,车把的转向角度达到了左右各75度,能够满足特技动作的大角度转向需求,前后轮的转动行程也没有和车架、挡泥板等部件出现干涉,所有紧固件的安装位置都预留了足够的工具操作空间,方便后续的装配和维护。从结构设计的思路来看,整个建模过程完全围绕特技骑行的实际需求展开,没有多余的装饰性结构,每一处结构的尺寸、位置都对应了实际使用中的受力和操控需求,能够作为小轮车结构设计、改装优化的参考数模,也可以用于骑行运动相关的演示、仿真场景使用。
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- 模板大小: 11.06 MB
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 自行车

















