做设备人机校核的时候,最头疼的就是没有精准的人体基准参考,很多新手做操作台、驾驶舱、检修工位的结构设计时,要么凭感觉估算人体活动空间,要么找的人体模型比例失真,最后做出来的设备要么操作时肢体卡滞,要么预留空间冗余浪费,甚至不符合人机工程的强制校验要求。这款坐姿人体假人结构,完全按照成年人体的标准尺寸比例做的分块建模,从头部轮廓、躯干分段到四肢的关节转动边界都做了还原,不是那种只能看外观的曲面摆件,每个肢体段的尺寸都对应实际人体测量的百分位数据,能直接导入装配体里做空间干涉检查。
从设计逻辑上看,模型把头部做成了简化的方正轮廓,没有做多余的面部细节,目的是减少不必要的曲面特征,提升大装配体的运行流畅度,毕竟做设备校核的时候不需要面部细节,只要头部的外轮廓边界就能判断头顶安全间隙、视野遮挡范围。躯干部分做了胸段、腰段的分块,对应人体坐姿状态下的躯干弯曲角度,不会出现直挺挺的不符合实际坐姿的形态,做座椅靠背角度匹配、操作台面高度校核的时候,能直接模拟人体自然放松的坐姿状态,不用再手动调整肢体角度凑数。
四肢部分的关节都预留了转动自由度的参考,手臂的大臂、小臂分段长度符合人体尺寸,手部的轮廓做了简化,能模拟握持操作件的状态,比如握方向盘、操作手柄、按动按钮的时候,能准确判断手臂的活动范围,不会出现手臂长度不够够不到操作件,或者肘部没有支撑的设计问题。腿部的大腿、小腿分段也对应坐姿状态的弯曲角度,脚部的轮廓能模拟踩踏板的位置,做驾驶类设备、脚踏操作工位的设计时,能直接校核腿部的活动空间,避免膝盖碰到设备柜体、踏板角度不符合脚部发力角度的问题。
实际应用场景里,这类假人模型不光能做静态的空间尺寸校核,还能配合装配体的运动仿真,模拟人体在操作过程中的肢体活动轨迹,比如检修设备的时候,手臂能不能伸到检修位,弯腰的时候头部会不会碰到设备横梁,坐姿状态下的视野能不能覆盖操作面板的所有显示区域。和那些高精度的医疗人体模型不同,这款模型做了合理的特征简化,文件体量小,导入各种三维装配环境里不会卡顿,肢体的分段边界清晰,需要调整不同百分位人体尺寸的时候,能快速修改对应肢体段的长度参数,不用重新搭建整个模型。
做结构设计的时候,很多人容易忽略安装边界和人体的匹配度,比如设备的操作按钮高度、检修门的开启空间、安全护栏的高度,这些参数都需要基于标准人体尺寸来定,有了这个精准的假人模型,就能在设计阶段把所有和人体交互的尺寸都校验到位,避免样机做出来之后才发现操作不顺手、空间不够的问题,减少后期改模的成本。模型的关节连接位置也做了对应人体关节的转动限位参考,不会出现反关节的不合理姿态,模拟出来的操作状态更贴近真实使用场景,校核出来的尺寸数据也更有参考价值。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 工装






















