莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 交通运输及零件 > 汽车类 > 汽车 > 自由曲面流线型乘用车整车造型设计
用户头像

自由曲面流线型乘用车整车造型设计

项目分类:汽车 发布时间:2022-04-11 ID:605315
  • 自由曲面流线型乘用车整车造型设计
  • 自由曲面流线型乘用车整车造型设计
  • 自由曲面流线型乘用车整车造型设计
  • 自由曲面流线型乘用车整车造型设计

  这套自由曲面整车造型方案,核心面向乘用车概念设计阶段的油泥模型前置验证、空气动力学初步仿真、造型评审场景使用,区别于传统量产车的分块式结构建模,整体采用连续G2曲率过渡的曲面构建逻辑,从车头鼻锥区域开始,曲面顺着前轮拱的外轮廓自然抬升,衔接引擎盖的平缓弧面后,沿着A柱的倾斜角度顺滑过渡到车顶线条,再以收窄的溜背曲率延伸至车尾,全程没有生硬的折边与棱角,所有型面的曲率变化都控制在空气动力学可优化的区间内,能有效降低概念评审阶段的曲面修改工作量。

  从实际用途来看,这套模型可直接对接造型部门的评审流程,不需要二次重构基础曲面,也能为后续的底盘硬点布置预留充足的安装边界:前轮轮拱的内轮廓预留了转向机构的运动包络空间,轮心到翼子板上沿的距离满足常规乘用车的悬架跳动行程要求,车身侧围的曲面厚度预留了外覆盖件的冲压工艺余量,不会出现后续结构设计时曲面无法偏移出钣金厚度的问题。车身底部的曲面采用了平缓的整体收型设计,没有突兀的凸起结构,能为后续底盘护板、排气系统、电池包(新能源版本适配)的布置留出规整的安装平面,轮拱内侧的曲面边界也考虑了轮胎在最大转向角、最大跳动量下的间隙要求,不会出现运动干涉。

  设计思路上没有采用传统的先画轮廓线再铺面的方式,而是先确定整车的比例硬点:轴距、前后悬长度、轮距、车高、乘员舱的H点位置,先把这些硬点作为曲面构建的约束边界,再从侧视、正视、俯视三个方向的主控制线开始,逐步搭建四边面网络,保证每个曲面的UV方向都顺着气流的流向排布,既方便后续在CAE软件中划分流体仿真网格,也能减少曲面的扭曲区域,降低后期数控加工油泥模型时的刀路计算量。车头部分的曲面采用了略微下倾的设计,能在高速行驶时引导气流向车身上方与两侧分流,减少车头正压区的面积,轮拱外侧的曲面做了微小的内收弧度,能梳理前轮处的乱流,降低轮胎带来的风阻噪声。

  从安装边界的尺寸控制来看,整车的宽度控制在常规紧凑型乘用车的范围内,两侧后视镜的安装基座位置预留了曲面安装平面,不需要额外破坏整体曲面的连续性;车门分缝的位置预先在曲面曲率变化平缓的区域做了标记,后续做结构分件时能保证分缝两侧的曲面齐平度,减少装配公差带来的外观缺陷;车窗区域的曲面曲率做了专门控制,保证玻璃升降时的运动轨迹是规则的柱面方向,不会出现曲面玻璃无法适配常规升降机构的问题。车尾的收型角度兼顾了尾部涡流的控制需求,没有为了造型过度拉长车尾,保证后备箱的有效容积满足日常使用要求,后保险杠的安装面也预留了足够的安装深度,能容纳雷达、尾灯线束等结构的布置空间。

  不同于常规的参数化硬派车型建模,这套自由曲面设计更侧重造型的流畅性与工程可行性的平衡,不会出现纯艺术化造型无法落地生产的问题,所有曲面的拔模角度都满足外覆盖件的冲压要求,没有负角区域,后续做模具设计时不需要额外调整曲面斜率;车身表面的所有高光过渡都顺着车身长度方向延伸,在自然光下的反光效果连续均匀,不会出现曲面扭曲带来的高光断层,能满足A级曲面的初步评审要求。在实际的项目推进中,这类自由曲面整车模型可以作为造型迭代的基础母版,后续改款只需要调整局部曲面的控制点,不需要重新搭建整体曲面框架,能大幅缩短概念设计阶段的建模周期,也能保证不同改款版本之间的造型风格统一性。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!