做这个Q版跑车造型的时候,最先考虑的是手板打印的适配性,毕竟这类缩比卡通化的车模,很多时候是用来做桌面摆件、文创周边或者3D打印教学的演示案例,所以整个外轮廓的曲面过渡都做了加厚处理,避免打印的时候出现薄壁翘曲的问题。一开始画骨架线的时候,没有照搬实车的硬棱线,把原厂370z那种长车头短尾的比例做了压缩,轮拱的弧度特意放大,适配缩小后的轮毂尺寸,保证整体视觉上的卡通感不会失真,同时保留了原车溜背车顶、尾灯侧置这些辨识度极高的特征点。
曲面搭建的时候用的是四边面拓扑,没有出现五边面的碎面,后期如果要改模做分件,比如拆分车窗、车灯、车轮这些独立部件,直接在现有曲面上切分边界就行,不用重新铺面。轮拱和侧裙的衔接处做了R3的圆角过渡,没有保留实车那种锋利的折线,一方面是Q版造型的圆润感需求,另一方面是FDM打印的时候不用打支撑,省材料还能减少后处理的打磨工作量。车轮的安装位做了内嵌的轴孔,孔径统一用的是标准3mm,适配市面上通用的玩具车轴,要是做静态摆件的话直接把车轮粘死就行,要是做可动版本,直接穿轴就能实现转动,不用额外改安装位。
实际应用场景里,这类Q版车模除了做文创摆件,还能用来做汽车营销的周边礼品,或者曲面建模教学的练习案例——整个模型的曲面复杂度适中,没有特别刁钻的渐消面,新手练习G2连续的时候,拿这个模型练手刚好能掌握车身曲面的搭建逻辑,从侧围主面到车顶过渡,再到前后保险杠的包面,覆盖了普通乘用车外饰曲面的大部分典型结构。尺寸上整个模型控制在120mm左右的长度,刚好是掌心大小的摆件尺寸,安装边界上没有外凸的尖锐结构,所有外漏的边角都做了R2以上的圆角,就算是做儿童玩具类的衍生产品,也能符合玩具安全的棱角要求。
做车尾造型的时候,特意把原车的横向尾灯做了缩小,嵌入到后翼子板的曲面上,没有做突出的灯组结构,这样打印的时候整个车尾是一个完整的平面,不用额外加支撑。车头的进气格栅没有做镂空,只是用曲面的凹陷来表现造型,一方面是减少打印的支撑需求,另一方面如果后期要做树脂翻模的话,这种一体化的曲面脱模斜度足够,不会出现卡模的问题。车窗部分的曲面和车身主面做了0.8mm的落差,后期上色的时候可以直接沿着落差边缘贴遮盖带,不用自己刻线,对新手涂装非常友好。
很多人做Q版车模容易犯的问题是比例失衡,要么轮距太窄站不稳,要么车头太重容易前倾,这个模型在搭建的时候特意把重心往驾驶舱位置调整,电池仓(如果做电动版本的话)的预留位放在前后轴中间的位置,就算加了电机和电池,整车的前后配重也能接近50:50,放在平面上不会出现翘头或者后仰的问题。底盘做了平整化处理,没有突出的排气、悬架结构,一方面是减少打印的支撑,另一方面平放在桌面的时候接触面积足够,不会轻易晃倒。如果要做场景搭配的话,这个尺寸的车模刚好适配1:64的场景配件,不管是做停车场景还是赛道小场景,比例都不会太违和。
曲面质量上,所有的相邻面都做到了G2连续,没有出现斑马线断层的问题,要是用来做渲染演示的话,不管是打金属漆还是磨砂材质,曲面的反光都很顺滑,不会出现凹凸不平的瑕疵。轮辐的造型做了简化,保留了原车多辐轮毂的特征,但是把细辐条做了加厚,最薄的地方也有1.2mm,打印的时候不会出现断辐的问题,就算是用0.4mm的喷嘴打印,也能清晰打出轮辐的轮廓,不用换更细的喷嘴。
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- 模板大小: 2.71 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 15
- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车











