这款仿人直立结构的机械设计,在服务场景适配、人机交互适配层面做了大量贴合实际落地需求的考量,整体结构完全参照成年人体直立姿态的比例做模块化拆分,没有为了视觉效果做夸张的异形设计,所有关节的活动边界都预留了足够的安全间隙,避免运动过程中出现结构干涉。从实际应用场景来看,这类结构可以直接适配展馆导览、园区巡检、商超引导类的服务场景,整体直立人形的形态不会给交互对象带来距离感,相比轮式盘状的服务机器人,在需要抬手操作触控屏、递送轻量物品、完成简单手势交互的场景下,适配性要高出不少。
结构设计层面,整体采用分块式的硬质壳体做主体支撑,头部模块预留了视觉传感器、语音采集模块的安装位,腔体内部做了走线槽的预留,所有线缆都可以从颈部的中空关节穿过,不会外露在结构外侧,既避免运动过程中线缆被拉扯磨损,也能让整体外观更整洁。躯干部分做了上下两段的分隔设计,胸腔位置的腔体预留了主控板、电池组的安装空间,腔体侧壁做了均匀的散热格栅结构,不需要额外加装散热风扇就能满足主控元件长时间运行的散热需求,腰部位置设置了回转关节,可实现左右±45度的转动,配合头部的转动关节,可以在不移动下肢的情况下完成周边180度范围的环境感知,适配巡检场景下定点观察周边设备状态的需求。
上肢结构采用三段式设计,大臂、小臂、手部都设置了独立的转动关节,肩部关节可实现前后摆动、侧抬两个自由度,活动范围完全覆盖人体上肢日常操作的常用区间,大臂与小臂的连接关节预留了舵机安装位,可实现0到140度的弯折动作,手部采用简化的块状结构,没有做复杂的多指设计,一方面是降低结构复杂度,减少后期维护的成本,另一方面也足够满足握持指示牌、轻量递送物品、操作大尺寸按键的需求,完全匹配服务类场景的实际功能需要,不会为了追求结构复杂度做冗余设计。下肢部分同样采用三段式结构,大腿、小腿、足部的比例参照人体下肢尺寸做等比缩放,髋、膝、踝三个位置都设置了转动关节,膝关节的弯折角度预留了0到120度的活动范围,既可以满足直立行走的步态需求,也能完成上下低矮台阶的动作,足部做了加宽的平底设计,接地面积比真实人体足部大15%左右,在静止站立或者慢速行走的状态下,不需要额外的配重块就能保持重心稳定,降低了平衡控制的算法难度。
安装边界层面,整体直立状态下的总高度控制在1.6米左右,肩宽控制在0.45米,整体厚度不超过0.3米,在常规的室内通道、电梯间内移动都不会出现卡滞,所有关节的连接位置都采用标准化的快拆接口,后期维护时不需要拆解整体壳体,就能单独更换损坏的关节模块或者内部电子元件,壳体的拼接缝隙都控制在1毫米以内,既可以阻挡日常场景下的灰尘进入腔体内部,也不会因为缝隙过大出现夹手的安全隐患。所有外露的结构边缘都做了R3的圆角处理,没有尖锐的棱角,在与人近距离交互的过程中,即使出现误碰撞也不会造成磕碰伤害,完全符合公共场景下服务设备的安全设计要求。
从设计思路的落地性来看,这款结构没有追求仿人机器人的高自由度极限,而是把所有结构设计都围绕实际服务场景的刚需展开,砍掉了大量非必要的复杂自由度,比如手指的独立活动、腰部的侧弯动作这些在服务场景下使用率极低的结构都做了简化,既降低了整体的制造成本,也提升了结构运行的稳定性,毕竟公共场景下的服务设备,长时间稳定无故障运行的优先级远高于实现复杂的动作效果。关节位置的红色装饰环除了视觉上的区分作用,也可以作为关节运动的视觉标识,调试阶段可以通过观察标识环的转动位置,快速判断关节的运动角度是否在预设范围内,降低调试的难度。足部采用耐磨的硬质工程塑料材质,接地位置没有做额外的防滑纹设计,是因为这类结构大多适配室内平整的地砖、地板地面,过大的防滑阻力反而会增加行走时的电机负载,平整的接地平面配合适当的材质摩擦系数,刚好能满足行走时的抓地力需求,也能减少行走过程中产生的噪音,避免在展馆、图书馆这类需要安静的场景下造成噪音干扰。
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- 模板大小: 8.45 MB
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering,STEP / IGES
- 软件分类: 工业机器人




















