本作品为手动研磨用木质捣臼与配套捣棒的三维建模设计成果,建模阶段依托参数化建模逻辑完成整体结构搭建,首先针对捣臼部分,先绘制回转体截面轮廓,通过回转特征生成整体基础胚体,再对臼体内腔进行深度参数校准,保证内腔弧面过渡顺滑无棱角,既符合木质器具的加工成型特性,也能满足日常研磨时物料聚拢不散落的使用需求,捣臼外壁采用微收腰的弧面设计,底部做加厚平切处理,保证放置时的稳定性,避免研磨过程中出现晃动偏移。针对配套捣棒,同样采用回转特征生成基础棒体,对握持段做符合人体工学的弧面收窄处理,研磨端做圆润弧面设计,与捣臼内腔弧面形成适配的配合间隙,保证研磨时的接触面积充足,同时避免硬接触造成的结构磕碰。材质与渲染阶段,为还原实木器具的真实质感,选用纹理清晰的硬木材质参数,调整木纹走向顺着器具回转方向排布,还原实木加工时的顺纹裁切工艺特征,材质表面设置半哑光清漆的反射参数,既保留木材本身的自然纹理质感,也体现出日常使用中木质器具经打磨上漆后的温润触感,场景渲染时采用柔和的侧上方打光,突出木材纹理的自然起伏与器具表面的光泽质感,背景选用低饱和度的深灰色调,让木质器具的暖色调成为视觉焦点,同时添加柔和的地面投影,增强模型的空间真实感。设计过程中充分考虑木质器具的使用特性,所有边角位置都做了圆角过渡处理,避免尖锐棱角造成的使用划伤,整体结构无复杂拼接部件,为一体加工成型的结构设计,既符合传统木质捣具的制作工艺逻辑,也能通过参数调整适配不同尺寸规格的使用需求,可用于日用产品设计展示、传统器具数字化复原等场景。
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- 系统要求 效果图,SolidWorks2013,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 通用五金配件


