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复古概念飞行器外观结构三维设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-20 ID:96555
  • 复古概念飞行器外观结构三维设计
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做这个复古概念飞行器的外观模型时,我特意选了结构优化的视角切入,没有去抠内部的动力、传动这些技术细节,把所有精力都放在机身主体的形态打磨上。最开始打草模的时候,我先定了机身的核心比例——把两端的动力舱段做等径圆柱处理,中间衔接的舱体做微弧收腰,这样既保留老式胶片摄影机的复古质感,又不会让整体造型显得臃肿笨重。两端的多孔散热端面我没有直接用阵列开孔草草了事,而是先在端面上画好八瓣式的开孔轮廓,每一个开孔的边缘都做了0.8mm的内倒角,避免渲染的时候出现生硬的黑边,同时也让金属端面的光影过渡更自然。中间红色舱体和两侧银色动力舱的衔接位置,我特意留了1.2mm的装配止口,现实里做手板的时候这个结构刚好能让两个部件卡合定位,不用额外做定位柱就能保证拼接齐平,不会出现高低错位的问题。侧面的大尺寸轮状装饰结构,我一开始想做成完全实心的造型,后来调整成八辐式的镂空设计,一方面能减轻模型本身的重量,另一方面镂空的缝隙能在打光的时候形成错落的阴影,让侧面的层次更丰富,轮圈边缘我加了一圈1mm宽的浅灰色装饰边,模拟金属包边的质感,和红色舱体形成材质对比。起落架部分我没有做复杂的收放结构,而是用了简化的滑橇式设计,两根支撑臂做了微向后倾的角度,滑橇底部做了轻微的上翘弧度,既符合复古飞行器的视觉特征,也能保证模型放置的时候重心稳定,不会出现前倾后仰的问题。机身表面的标识我没有贴复杂的纹理贴图,而是用凸字建模的方式做了数字编号和品牌字样,凸起高度控制在0.3mm,既不会因为凸起太高显得突兀,也能在光影下呈现出清晰的刻印质感。材质调试的时候,红色舱体我用了半哑光的金属红,粗糙度调到0.25,避免太亮的塑料感,银色部分用了拉丝金属材质,拉丝方向顺着机身轴向走,反光强度调到0.6,既能体现金属质感,又不会抢了红色主体的视觉焦点。渲染打光的时候我用了三盏柔光箱,主光从左上方45度打下来,勾勒出机身的主体轮廓,右下方补一盏弱光消掉太重的阴影,背后加一盏轮廓光把轮状结构的边缘打亮,让整个模型和灰色背景能分离开。整个建模过程里我砍掉了所有和外观表达无关的内部细节,把每一处外露的结构都做了工艺适配的倒角处理,哪怕是机身上小小的挂环、红色的小操作杆,都做了圆角过渡,没有留下尖锐的硬边,最终呈现的效果既保留了复古科幻的浪漫感,每一处结构也都符合手板加工的基本逻辑,不会出现无法落地的造型问题。

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