做这个三角拼块模型的时候,我是从竞赛实训设计视角切入的,一开始就没打算做普通的整面三角造型,毕竟是拼图类玩具,得兼顾拼合的严密度和把玩的趣味性。最开始画草图的时候,我先定了整体的直角三角外轮廓,斜边做了顺滑的直边过渡,没有加多余的倒角,就是为了让三个拼块拼合之后外轮廓完全规整,拿在手里不会有硌手的凸起。
拆分三个拼块的时候我改了三次结构,最开始想做简单的直切拆分,后来发现那样拼合之后太容易散,把玩的时候稍微碰一下就错位,后来把中间的拼合界面改成了凹凸互卡的阶梯结构,黄色块的侧边做了内凹的卡槽,绿色块对应位置做了匹配的凸台,红色块和蓝色块的衔接处也做了对应的卡扣结构,三个块拼到一起的时候,横向纵向都有卡位,不用额外的固定件就能牢牢拼成完整的三角,不会轻易散开。
曲面处理上其实没做太复杂的弧面,毕竟是益智拼块,太复杂的曲面反而会增加拼合的难度,也不利于后期开模生产,所有的棱边都做了0.5mm的小圆角,既不会因为锐边划手,也不会因为圆角太大让拼合缝隙显得太宽。颜色分区我特意选了黄、绿、红、蓝四个高饱和度的色块,每个拼块对应独立的纯色,没有做渐变或者杂色,就是为了让玩家能快速区分不同的拼块,拼搭的时候能快速对应位置,降低入门的难度。
材质调试的时候我给每个块都赋了略带磨砂质感的塑料材质,没有做高光亮面,一是亮面的材质容易留指纹,把玩久了显脏,二是磨砂质感的漫反射效果在渲染的时候能更清楚地展示拼合的缝隙和结构,不会因为反光看不清卡位的细节。光影调试的时候我特意把主光源打在斜边的位置,让三个拼块的拼合缝隙能在斜面上形成自然的阴影,一眼就能看出来拆分的位置,同时补光打在侧面,把每个块的凹凸卡位结构都照清楚,不会出现暗部死黑看不清结构的问题。
做这个模型的时候我还特意考虑了实训教学的用途,整个建模过程全是用基础的拉伸、切除命令完成的,没有用复杂的曲面放样,学生跟着练的时候能快速掌握草图绘制、特征切除、配合约束的基础操作,拼合的时候也能理解几何对位、卡扣限位的设计逻辑,不管是做玩具设计的练习案例,还是做3D打印的实操素材都很合适,打印出来之后直接就能当小益智玩具玩,拼合的松紧度我也反复调过,不会太紧拆不开,也不会太松容易掉,刚好适合日常把玩。
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- 系统要求 STEP/IGES,SolidWorks2011,效果图,其它,
- 软件分类 通用机械零部件



