做这个苏打瓶模型的时候,最先敲定的是握持区的结构逻辑,毕竟这类瓶装饮品日常拿取时容易因为瓶身凝露打滑,没直接做光面的直筒瓶身,而是在瓶身中下部做了分段式的内凹防滑棱,棱边特意做了0.8mm的圆角过渡,既不会硌手,也能在沾有水渍的时候增加摩擦力,不会出现拿取滑脱的情况。瓶口部分做了标准的外螺纹结构,螺纹的牙距和牙高都参考了市面常见的碳酸饮料瓶盖尺寸,后续如果要做瓶盖装配的话,直接匹配标准件就能实现螺纹配合,不用再二次调整瓶口参数。曲面处理上花了不少功夫,瓶肩位置没有做生硬的直角转折,而是用双曲率的渐消面从瓶口顺滑过渡到瓶身主体,过渡段的曲率连续调到G2级别,渲染的时候不会出现难看的光影断层,瓶身的腰线也做了轻微的外凸弧面,视觉上不会显得瓶身过于笨重,同时也能提升瓶身的结构强度,灌装带气的苏打水时,能更好地承受内部的压力,不容易出现瓶身鼓胀变形的问题。瓶底部分做了内凹的五星底结构,这种结构比平底的放置稳定性更好,也能抵消部分碳酸饮品内部气压对瓶底的向外推力,避免放置时出现瓶底凸起放不稳的情况。材质调试的时候选了半哑光的黑色硬质塑料质感,粗糙度调到0.3左右,既不会像高光亮面那样容易留指纹划痕,也不会因为过于哑光显得塑料质感廉价,防滑棱的位置特意把粗糙度稍微调高一点,视觉上也能暗示这个区域是握持区。整个模型没有做多余的装饰性结构,所有的曲面和凸起结构都服务于实际使用需求,不管是用来做包装设计的方案验证,还是作为注塑模具设计的参考原型,都能直接对应到实际生产的结构要求,不会出现建模好看但没法落地生产的问题。
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- 系统要求 Alibre Design,效果图,其它,
- 软件分类 通用机械零部件





