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直齿圆柱齿轮啮合传动装配结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-20 ID:96767
  • 直齿圆柱齿轮啮合传动装配结构设计

做这套直齿圆柱齿轮装配的时候,我特意从装配逻辑视角切入,没走那种先画单个齿形再拼合的老路子,毕竟很多新手做齿轮装配最容易踩的坑就是齿形干涉,转起来卡涩甚至直接报错。一开始画单个齿轮的时候,我特意把齿顶高、齿根高的公差留了0.02mm的配合间隙,没完全卡死理论模数的数值,毕竟实际加工里齿轮啮合本来就需要侧隙,要是建模的时候完全按零间隙做,后面装配约束一加上,仿真转动的时候直接就会报几何冲突。齿形部分我没直接用软件自带的齿轮插件一键生成,插件生成的齿根过渡圆角太生硬,应力集中的位置完全没做优化,我特意把齿根处的过渡圆弧调大了0.1mm,既不影响正常啮合,还能让模型更贴近实际工业齿轮的加工形态,不会像教学演示模型那样单薄。装配的时候我没直接用同轴加重合的简单约束,而是特意加了齿面的接触配合,先把两个齿轮的分度圆设为相切约束,再微调其中一个齿轮的周向角度,让相邻轮齿刚好卡进对应齿槽,保证啮合的时候接触位置刚好落在分度圆附近,不会出现顶齿的情况。材质调试的时候我给两个齿轮分别做了不同的金属质感,一个是亮面镀铬的冷银色,一个是偏暖的浅金色金属,不是为了花哨,是为了在转动仿真的时候能清晰看到两个齿轮的传动比,不会因为同色看不清齿的相对运动,光影我特意打了侧方的柔光,把齿面的棱线和齿根的过渡细节都打出来,不会因为光线太平让齿轮看起来像个实心圆柱。做装配仿真的时候我特意试了不同的传动转速,从低速到高速都跑了一遍,把一开始出现的轻微齿面穿模问题调整了配合间隙解决,现在这套装配转起来完全顺滑,没有卡顿也没有多余的干涉。其实做这种基础传动件的装配,最考验的不是单个零件的建模精度,而是对实际机械配合逻辑的理解,要是只盯着单个齿的尺寸抠得丝毫不差,忽略了实际装配需要的间隙和啮合位置,做出来的模型看着规整,实际一跑仿真就露怯,这套模型不管是用来做传动教学演示,还是作为更大传动系统的子装配调用,都能直接适配,不用再反复调整配合参数,实用性比那种一键生成的演示模型强很多。

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