该模型还原了豪华四门轿车的完整外覆盖件与行走系统结构,可用于汽车造型评审、外饰件改型设计、展陈道具开发、影视游戏资产制作等多个场景。在汽车设计前期的造型验证环节,该数模可直接用于1:1油泥模型的铣削加工基准,外覆盖件的分缝线完全对齐量产车型的实际装配间隙,车门、引擎盖、后备箱盖的开合边界预留了足够的铰链安装空间,不会出现运动干涉问题。车身侧面的腰线采用了捷豹家族式的溜背过渡设计,从翼子板一直延伸至尾灯处,数模中对曲面的G2连续性做了还原,曲面过渡处无明显折角,可直接用于外饰件的曲面光顺性校验。
行走系统部分还原了多辐式轮毂与红色刹车卡钳的结构,轮毂的PCD参数、中心孔尺寸、ET值均参考量产车型的实际参数设定,轮胎的扁平比与胎壁弧度也做了写实还原,可直接用于轮胎与轮拱的间隙校核,验证不同载荷下的轮胎跳动边界。前脸部分的大灯轮廓、下格栅造型、前保险杠的进气口结构均做了精细化建模,大灯的灯腔内部预留了透镜与LED模组的安装空间,可直接用于改款车型的大灯方案验证,前保险杠的雷达安装孔位也做了预留,匹配量产车的泊车雷达布置位置。
车尾部分的尾灯采用了横向延展的造型,与后备箱盖的镀铬饰条做了一体化衔接,数模中还原了尾灯的内部灯组分区,后保险杠的排气装饰罩、倒车雷达孔位、后拖车钩盖板的位置均与实车对齐,后备箱盖的开合角度参考实车设定,铰链安装位的结构做了简化处理,满足外观评审的精度需求。外后视镜的造型采用了低风阻设计,镜壳的曲面与车门三角窗的衔接处做了平滑过渡,预留了转向灯的安装槽位,可直接用于外后视镜的风阻仿真分析参考。车身的A、B、C柱均做了隐藏式处理,还原了车型的悬浮式车顶设计,车顶的天窗轮廓、鲨鱼鳍天线的位置均与实车一致,天窗的玻璃面与车顶钣金的阶差控制在合理范围,符合量产车的装配公差要求。车门部分的门把手采用了隐藏式?
不,该款车型为传统外拉式门把手,数模中还原了门把手的外轮廓与安装基座,车门的防撞梁位置在内侧做了示意性结构,可用于侧面碰撞仿真的基础模型参考。轮拱处的轮眉与车身钣金的间隙均匀,轮胎与轮眉的间隙参考实车的空载状态设定,满足静态展示与常规动画制作的需求。该数模的整体坐标系以车辆前轮中心为原点,X轴沿车辆纵向向后,Y轴沿车辆横向向右,Z轴垂直向上,符合汽车设计行业的通用坐标系规范,导入各类三维软件后无需重新调整坐标系即可直接开展后续设计工作。车身外表面的所有曲面均做了缝合处理,无破面、重叠面等问题,可直接用于生成STL文件进行3D打印,制作等比例缩小的车模用于展陈或者方案汇报。在汽车营销领域,该数模可用于线上展厅的车辆展示素材制作,通过渲染不同配色、不同配置的车型效果,减少实车拍摄的成本投入;在汽车改装领域,该数模可作为基础载体,用于加装大包围、尾翼、改装轮毂等方案的可视化验证,提前确认改装件与车身的匹配度,减少实际改装过程中的试错成本。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车










