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北欧风实木扶手休闲软包座椅设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-29 ID:115679
  • 北欧风实木扶手休闲软包座椅设计
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做这款休闲扶手椅的建模时,我是从曲面设计视角切入的,毕竟这类民用家具最打动人的就是坐面和靠背的流畅包裹感,差个几毫米的弧度,坐感和视觉观感都会差很多。一开始画靠背大面的时候,我没直接拉个曲面就完事,先找了真实人体腰背倚靠的弧度参考,把靠背的侧倾角度定在103度左右,这个角度刚好能托住上半身,不会太直让人坐得僵,也不会太瘫陷进去影响起身。靠背和扶手是一体化的曲面过渡,这里卡了挺久,一开始用边界混接的时候,扶手和靠背衔接的位置总出现棱面,后来把衔接处的断面线拆成了五段不同曲率的样条,靠近靠背外侧的部分曲率放平缓,到扶手前端收窄的位置把曲率拉高,顺着手臂自然搭放的弧度走,摸上去的虚拟触感都顺了很多。软包座垫的部分没做完全平整的面,特意在座垫前缘压了个微微下塌的弧度,边缘做了12毫米的圆角包边,模拟真实软包填充后的蓬松感,不会像硬塑料板那样生硬。椅腿部分选的是实木质感的锥形腿,上粗下细的造型,四根腿不是垂直往下的,前后腿都带了微小的外倾角,这个角度是算过支撑稳定性的,就算人侧着坐压在扶手边缘,整个椅子的重心也不会超出腿的支撑范围。腿之间的横撑连接也没做生硬的直角对接,在横撑和椅腿衔接的位置做了微小的圆弧过渡,既还原实木家具的榫卯衔接质感,也避免应力集中的结构问题。材质调试的时候,软包部分我调了带细微织物纹理的哑光材质,粗糙度给到0.75,避免渲染的时候出现太假的塑料反光,椅腿的木纹我特意顺着腿的拉伸方向走,纹理的疏密调得比较自然,没有重复的生硬感。光影调试的时候我打了个侧上方的柔光,刚好能照出靠背曲面的明暗过渡,把一体化曲面的流畅感凸显出来,不会平得像个面片。其实做这类家具模型最容易犯的错就是只追求外观好看,忽略实际使用的结构逻辑,比如一开始我把扶手的高度定得太高,后来对照人体尺寸把扶手高度降到离座面220毫米,刚好是手臂自然下垂搭着的高度,不会架得胳膊酸。座面的深度也调整了三次,从一开始的480毫米调到450毫米,刚好能托住大腿,不会顶到膝盖窝。整个模型做下来没有多余的装饰线条,所有的曲面弧度都是服务于使用感的,不管是用来做家居场景的渲染素材,还是拿去做家具打样的结构参考,都能直接用,不会出现看着好看实际做出来坐不了的问题。

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