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GT2型60齿正时皮带轮参数化三维设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-30 ID:117674
  • GT2型60齿正时皮带轮参数化三维设计
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做这个GT2 60齿正时皮带轮的时候,我是从加工适配的角度切入建模的,毕竟这类小模数同步轮最容易出问题的地方就是齿形精度和安装同轴度,差个几丝就会出现跳齿、皮带磨损快的问题。一开始画齿形的时候没直接用软件自带的标准件库调用,而是先查了GT2带轮的齿廓参数,节距2mm,齿顶圆弧、齿根圆弧还有齿槽深度都按实际啮合要求卡尺寸,先画单个齿的截面草图,绕中心轴做圆周阵列的时候特意留了0.02mm的公差余量,毕竟实际加工不管是线切割还是滚齿,都需要给刀具让刀留空间,要是完全按理论零公差画,做出来的轮齿会卡皮带,转起来阻力特别大。

轮毂部分的设计我特意做了台阶式结构,挡边比齿顶高出1.2mm,刚好能卡住GT2同步带的侧边,防止高速运转的时候皮带跑偏掉出来,安装孔的位置留了自定义修改的空间,轴孔直径、键槽尺寸还有紧定螺丝孔的位置都做了参数化关联,用户改尺寸的时候不用重新画整个轮体,直接改参数就能生成对应规格的模型,省了重复建模的功夫。画轮辐的时候没做多余的减重孔,毕竟60齿的GT2带轮本身直径不大,做减重孔反而会增加加工时的动平衡调试难度,实心轮体的结构不管是3D打印打样还是机加工量产,装到轴上转起来稳当很多,不会因为壁厚不均出现震动。

曲面处理上齿面和挡边的衔接位置我做了R0.3的圆角过渡,没留尖锐的棱边,一方面是加工的时候不会出现应力集中导致崩边,另一方面皮带和轮齿啮合的时候,不会被棱边磨坏皮带的玻纤层,能延长皮带的使用寿命。渲染调材质的时候我给轮体赋了磨砂阳极氧化铝的材质,没做高反光的金属质感,毕竟实际工业用的同步轮大多是铝合金做硬质氧化处理,表面是亚光的质感,打光的时候用了45度侧光,把齿形的轮廓和台阶结构的层次感打出来,能直观看到每个齿的间距是否均匀,挡边和齿面的高度差是否符合要求。

紧定螺丝孔的位置我特意设在轮毂的台阶面上,两个螺丝孔呈90度分布,锁紧的时候不会因为单螺丝顶紧导致轴和轮体不同心,装配的时候轴插进去之后,两个螺丝交替锁紧,能保证带轮的端面跳动控制在很小的范围内,装到传动机构里不会出现皮带一松一紧的情况。整个模型没有多余的碎面和冗余特征,所有特征都是按加工顺序来建的,从毛坯外圆车削,到滚齿加工挡边成型,最后钻孔攻丝,建模的特征顺序和实际加工工序对应,导出到加工软件里做刀路的时候不会出现识别错误,不管是做3D打印的功能验证件,还是直接出工程图机加工成品,都能直接用,不用再花时间修复模型破面。

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