做这个台灯模型的时候,最先敲定的是外罩的竖条格栅结构,一开始想做整圈均匀排布的直木条,试渲染的时候发现光线透出来太散,桌面的光斑碎得像筛子漏的光,完全没有氛围感,索性把靠近灯座支撑腿的那侧木条做了微弯处理,顺着支撑腿的弧度收窄格栅间隙,既让支撑结构和外罩衔接得没有突兀的拼接缝,又能把光线往正面和侧面引导,不会在靠墙的位置浪费光效。
建模的时候没直接用整木掏外罩,毕竟实际加工里整木挖这么深的筒状结构容易变形,拆成单根木条加顶部固定环、底部衔接座的分体结构,每根木条的边缘都倒了1mm的小圆角,不是锋利的直角,一来是避免实际使用的时候刮手,二来光线打在圆角边缘会形成柔和的漫反射边,不会出现硬邦邦的明暗切割线。支撑腿的弧度调了三四次,一开始弯度太大,整个灯看起来重心往后仰,放桌面上视觉上不稳,把弯弧的拐点往下挪了三分之一,让支撑腿从底座往上三分之二的位置才开始向外微张,既保留了弯腿的设计感,重心垂直投影完全落在底座范围内,视觉上踏实很多。
曲面处理最费时间的是外罩顶部的收口,一开始做的是平切的木环,和竖条格栅接起来有明显的接缝痕迹,后来给木环下沿做了和每根木条顶端匹配的小卡槽,每根木条卡进卡槽1.5mm,装配的时候不用额外打胶就能定位,实际生产里组装效率能提不少。材质调试的时候没选亮面的清漆,用了半哑光的胡桃木纹理,木纹走向顺着每根木条的长度方向走,不会出现横茬木纹的违和感,灯泡选的是2700K的暖光光源,光线透过格栅缝隙的时候,半哑光的木面会把部分光线二次反射,让外罩本身也带着温润的柔光,不会出现木条死黑、灯泡过曝的反差。
底座做了轻微的倒边处理,底部留了1mm的凹槽用来藏防滑垫,实际使用的时候不会刮花桌面,也能避免放的时候硬磕边角掉漆。整个模型的装配逻辑完全按实际生产的拆装顺序来,从底座装支撑腿,再卡外罩格栅,最后装顶部固定环和内部灯座,没有出现干涉的硬伤,每个配合位都留了合理的公差,不管是做3D打印手板还是实木加工都能直接用。渲染的时候特意把背景压成深暗色,突出木材质的暖调和光线透出来的层次感,能直观看到开灯后的实际光影效果,不管是做家居设计的配景,还是灯具产品的方案演示,这个模型都能直接适配场景,不用再大改结构和材质。
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- 系统要求: Other,AutoCAD,Rendering,Parasolid
- 软件分类: 通用五金配件





