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孟加拉绿线长途双层客运巴士三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:117768
  • 孟加拉绿线长途双层客运巴士三维设计
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做这个双层长途巴士模型的时候,最先卡壳的是侧围曲面的顺滑度,一开始直接拉长方体切出上下两层车窗的轮廓,结果侧腰的折线过渡处总出现生硬的棱边,渲染的时候光影在折角处断成两截,完全没有实车那种流畅的冲压钣金质感。后来干脆放弃直接切实体的思路,先沿着实车侧视图描出三条关键引导线:上层窗下沿的斜切轮廓、车身中部收窄的腰线、下层轮拱上方的内凹折线,用边界凸台一步步铺出侧围的基础曲面,再把曲面加厚成实体,这时候再看侧腰的光影过渡,就顺着曲面自然流下来了,不会出现生硬的断层。

轮拱的位置也调了好几次,三轴布局的后轮拱要兼顾两个后轮的转向跳动余量,一开始把轮拱和侧围做成一体成型的结构,后来考虑到实际客车的轮拱都是独立的覆盖件,特意把轮拱边缘做了1.5mm的压边结构,和侧围主体留出装配间隙,还在轮拱内侧加了简化的安装卡扣位,虽然是外观模型,但装配逻辑还是照着实车的覆盖件安装方式来的,不会出现结构逻辑上的硬伤。

车头部分的风挡曲面是另一个难点,双层巴士的前风挡是上下两块分体的大弧面玻璃,一开始做的曲面曲率太均匀,装上去之后显得前窗特别臃肿,后来参考实车的风挡倾角,把上层风挡的上沿曲率收得更陡,下层风挡靠近A柱的位置做了轻微的内收,这样从正面看风挡有自然的收腰效果,不会像一块直愣愣的弧面板。车身侧面的GREEN LINE字样和国旗标识,没有直接用贴图贴上去,而是做了0.2mm的凸起特征,模拟实车的车身字标粘贴效果,渲染的时候字标边缘会有细微的高光,比平面贴图真实很多。

材质调试的时候,车身主色选了饱和度偏高的橙黄色,特意把车漆的金属度调到15%左右,加了很细的金属珠光颗粒,不会像纯塑料色那样发闷,车窗玻璃用了半透明的深色材质,透明度调到20%,加了轻微的反射效果,能隐约看到车内的分层结构但又不会完全透过去,符合长途客车隐私玻璃的实际效果。轮胎部分没有做太复杂的胎纹细节,只把胎壁的品牌标识位置做了轻微凹陷,轮毂的镀铬材质把粗糙度压到最低,反射周围环境的时候会有很亮的高光,和哑光的车漆形成质感对比。

做这个模型的时候特意舍去了车内复杂的座椅、内饰板细节,把建模重心放在了外覆盖件的曲面精度和装配逻辑上,毕竟作为商用车外观方案模型,外曲面的顺滑度和覆盖件的分缝合理性才是核心,多余的内饰细节反而会干扰外观评审的判断。整个模型的所有分缝都留了均匀的2mm间隙,车门、行李舱门的位置都做了独立的可拆分实体,后续如果要做开门动画或者结构拆解,不需要重新拆分模型就能直接用,不管是用来做客运车辆的外观方案展示,还是作为商用车设计的实训案例,都能直接适配需求。

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